今回、特に狩人で大きな調整を行うのですが、経緯としては、以前からご指摘いただいている、
遠隔アタッカーの中で狩人の優位性が不足しているという点について、
全ジョブの成長要素の導入だけでは解決が難しいことが判明したためです。
そのため、狩人に「ホバーショット」というアビリティを新たに加えました。
効果の詳細などはバージョンアップ情報をご覧いただくとして、
一射ごとに移動することで火力などを得ていくアビリティです。
バカじゃねえのw
移動しながら射撃って騎馬民族でも難しいから実戦じゃやらないんだよ
でもどうせ構中に移動したらキャンセルされるんやろ?
何のゲームの話だよバカ
・・・え?FF11の狩人?
・・・・・・ぇえ??
単純に火力等を上げるのは、ユーザーの要望聞いたみたいでくやしいから、
なんか咬ませたいって事なんだろうけど、それが面白さに繋がるかどうかって視点が全くないのが凄いわ
面倒な操作させるくせに効果時間1分とかなんだろどうせ
細かく移動するって要素が面白いゲームじゃないからね
まったくね
開発はそのホバーショットとやらが本当に楽しいと思ってるんだろうか
そりゃロイヤルなお客様もイヤんなるってもんだw
FF15のプロンプトとか1射ごとに無駄にスライディングやバックステップとかしてたし
狩人も似たような動きしたって何も不思議じゃないな…
アクションなら、撃つ→避ける(避けたら攻撃関係にボーナス)みたいな流れで
避けるモーションかっこよくするとかもあるんだけどw
素直に要望聞けないってのは不治の病だね
ホバーショットで移動しながら撃つとか射撃モーションの構えのまま
スーッと動いて行くのを想像してしまった
アクションゲームじゃないのに移動する要素入れる理由がないだろ馬鹿なのかよ
当然、ブーメランも走りながら投げられるようにしなくちゃな
10歩ごとに撃つのが最適解とかになったら、狩人はもうなんのゲームやってるかわかんねえなw
狩人PTなんて組んだら新たな太陽系銀河PTになってしまうんです?
盾風赤狩狩狩
とかやったら、ジオの範囲を3人の狩人がカサカサ反復横跳びすんのかなw
デコイやキャラ衝突判定も絡んですげーカオスになりそう
フィードバックくださいとか
白でしか反映させたことねーし
モンクのためるのように改悪しといて不満でたら
無理矢理使わせる装備追加するんだろ
>>29
風がインデグラビデして引きずり回すのたのしそう 声優にストーカーしてる暇あるなら仕事しろって思った
>>31
75時代で頭止まってるんじゃねーのって指摘はフォーラムで喰らってたな 極端に強い性能してない限り移動停止直後のワンテンポ待ちミスって撃つ事自体が不発になるので
まったく期待できそうにない
何となく、大昔のホバリングミミズ(バグ)を思い出したw
風水にあった角度とか距離の魔法みたいになるのかな
今もあるのか知らんけど
前後に動けば距離補正を殺し
左右に動けばデコイが使えず
そもそも「移動したので遠隔攻撃できませんでした」でTP遅らせる
あいつらの中の狩人のジョブイメージは、移動しながらうつってのも笑えるなw
魔法攻撃力やディバインボルトの追加ダメにもボーナスかかるんです?w
一歩進んで狙い撃ち(アビ発動のみ)、一歩進んで乱れ撃ち
ガイア!オルテガ!マッシュ!ジェットストリームアタックをかけるぞ!
やはりこのモーションでスーッとホバー移動するのを想像するよな…
てかまだ距離補正という案の懲罰受けているんか
たかが1−2年ヒャッホイしただけで10年以上許されてないとかマジか
14ちゃんかと思ったらオススメなのか
ジョブ調整してる事に驚いた
ジョブ調整って今のオススメに必要なのかな?
正直いらなかった
最初の約束も破った
好評だったのは赤だけで、竜も1回目は不評
白に関しては反感買いまくったあげく、撤回して、その後も愚痴ったり、矛盾する事をいう始末
ナ獣に関してはボロクソに言われる始末
開発もユーザーも不幸になったけど、原因は100%開発側
趣味ジョブとして細々楽しんでたのに余計なことすんなよ
動きながら遠隔できるようになるのかな
って思いながらスレ開いたらどうもちげえのなw
そもそもなんで移動しながら銃や弓が撃てないんだ?
WSとか超気合いいれて撃つときやアビの時に構えるために立ち止まるのはわかるけど
・移動する事でDPSが落ちて死にアビ化
・それ以上のボーナスが付いて移動が必須化
凄いだろ?面倒臭さ空気の二択なんだぜw
現実は止まっていても一射ずつ集中しないと当てるのは難しい
なんで普通に強化しないでわざわざ移動させる必要があるんですか?
まじにido kariと掛けたらおもしろかろ?とおもって発表したろ
別に狙撃する時に撃ったらすぐに移動するとかあるからそれ自体はおかしくないというかおかしいと思う奴はゲーム脳過ぎる
ただデコイや移動をすると失敗扱いになるオススメで移動を求めるのはおかしい
敵を中心に半周回ってWSがなまじっか強くなるとかホントやめてくれな
マジやめてくれな
みーんな迷惑するから
FPSやTPSの配信でも見て思いついちゃったのかね
よっぽど頭が悪い、法律上・生物学上人間とみなされるだけのやつのアイデアだと思う
誰だろうね、谷なんとかさんってまだいるの?
バフどころか盾や回復役まで立ち位置調整しなきゃならなくなったら狩戦術自体無しにした方がいいね
モンハンがステップしながら弓撃つようになったしな!
アビじゃなくてオマケ程度のジョブ特性にしときゃいいのに
1射ごとに移動ってまじでモンハン弓みて思い立ったんじゃねーのって思っちゃう
>>66
半径5mくらい(フューリー範囲)をグルグル移動するスナイパーはいねーよ >>76
狙撃手についてこないフォロワーなんかいねーだろw笑わせるなw ホバー移動しながら射撃ってスコープドッグが思い浮かぶ
遠隔アタッカーの中で狩人の優位性が不足している
↓
全ジョブの成長要素の導入だけでは解決が難しい
↓
そのため、狩人に新たに一射ごとに移動するアビリティを加えました
?????
開発は遠隔もオートアタックでキャンセル掛からないとでも思ってるんだろうか
現状どれくらいの距離移動することで効果を得られるのか不明だから
フューリーの範囲外まで出なきゃいけないとかになったら目も当てられないな
考えた奴は頭悪いんだからもう会社辞めとけ
人に迷惑かけてまでやる事じゃないぞ
テクニカルを否定してる訳では無いんだけど
それを成功させるには、プレイヤーとの対話が不可欠
アプデから2週間程度、最低1日1回は対話して問題点の共有を図ろう
「フィードバックしてくれ、でも対話(返事)はしないけどな」
↑コレが良くない、開発が失敗を繰り返すのは、開発が失敗を失敗として認識出来ていないから
白の調整で彼らはあれが完全アッパー調整だって思ってたらしいから、理解してないジョブの事はそんなもんなんだよ
その件で反対された事をすげー根に持ってる発言もしてるし
バ開発のテクニカルはただめんどくさいだけ
やったところで簡単操作の他ジョブと結果同じかそれ以下だからプレイしたがる人が増えるわけない
アクションならともかくねw
これRPGだからテクニカル要素って、ほとんどリソースの管理が占めてるのにね
インフレさせまくった後はそれもソロや少人数以外はなくなっていって
だから無理くりギミック追加しまくっていったの彼等なのにw
そもそもの問題
これ面白くないよね?
使ってて気持ちいいとか面白いとかそういう調整できないの?
面白くないしめんどくさくてストレスなだけって才能ありすぎじゃね?
拷問官かなにかなの?
面白いって考えでゲームを作ろうってここ数年思ってないんじゃないかな
戦闘中に動く意味ねーもんなw
範囲まったくない相手と仮定しても適性距離からもずれるしなんにも考えてないのまるわかりw
出来るならとっくにやってるっての
未だに面白くなる調整できると思ってるなら逆に根拠を聞きたい
よっぽど開発を信用してるんだな
射撃モーション中でも歩けるようになりました!なら今更かよと笑うところだけど
これは意味不明すぎるな
てか今でも距離で威力・命中が変わる仕様のままなんだっけ?
あれが嫌で当時狩人辞めたんだがw
まずあれ戻せよw
/p >>>>>狩人さーん!ロール回しますから集まってくださーい!<<<<< <call1>
ツーラーが走り回りながらウッコ撃ってる動画のスレじゃなかったのかw
>>51
獣使いのペットと共闘と同じで
開発のくだらないプライドが発動しとるんやろうなあ 獣は差別化しようと思ったらあやつるを活かす方向にするしかないと思うわ
ハゲドウ
獣は呼び出し主力化からおかしくなった
アビセアまでは譲歩していいとしてもアドゥリンからの強化の仕方は完全に袋小路の失敗
よびだす依存してる今の状況は召喚と方向性が丸かぶりなんだよね
開発はそれを解消したくて共闘とかほざいてるんだろうけど
ペットに強化乗らない以上パーティなら獣の枠に他の前衛入れた方が強いわっていう
なめくじの弱体が強いからごく一部で需要があるだけ
属性WSも同じにしなきゃダメだと思うがw
つーか、昔の開発の有無を言わせない強ジョブ弱体祭りが楽しかったが
現在息もしてないジョブへの鉄槌はアカンと思うw
完全に弱い者いじめだもんなぁ
百歩譲って自分で狩触ってなくても、ユーザーがどう遊んでるのか調べるくらいしたら良いのにね
今ならArebatiの討伐動画もいくつかあるだろ
>>109
これ強かったら強かったでシャランラさんとスカウトボルトも死ぬよなw
元から死んでるけどw 11のバトルシステムで狩人が動き回って時々立ち止まって射撃する理由がないのでちょっと
距離補正無しで射程もっと長くて狩人だけ敵に絡まれなくて移動速度も10倍くらい速かったら
史実で騎馬民族がやったみたいに狩PTで引き撃ちしたら強いかも
移動できつつ射撃が出来るってなっていて、尚且つ昔みたくマラソンでやるような戦闘が結構あったら違ったのかもね
マラソンも75以降はそんなみてないけど、開発は75時代で頭止まってる調整多いからなんか納得した
主観視点に切り替えて、カーソルを移動させて狙撃する
チャージショットとか零距離ショットとかローリングバスターショットとか輻射波動ショットとか狩人の中の別人格が目覚めて放つ最大奥義アインソフオウルとか追加した方がいいんじゃないか
弓オークみたいに構えの間は移動できて発射時だけ止まるでいいだろうに
もうFF11の仕様をわかってるやつが誰一人いなくなってんだよ
みんなムパカのときにわかってただろ
松井と藤戸はもともと戦闘の仕様なんて知らないしな
距離補正がそのままってことは
反復横飛びしながら戦うジョブか
シ ノ シ
丿 ノ ミ ノ.
ミ ノ ノ
彡 ⌒ミ≡=- 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)┐≡=- ―と(´・ω・`)
と´_,ノ゙ヾ.≡= ― ‐/ と_ノ
(´ ヽ、 \≡=- ./ /⌒ソ..
`ー' \__)≡- =-
敵は移動しながら魔法も唱えられるしな
pc側もそうだと思っとるんかw
移動して一撃避けやマラソンする ⇦ わかる
移動して不意打ちを決める ⇦ わかる
移動して射撃の火力が上昇する ⇦ ?
モンハンの影響でこういうの格好良いやん!取り入れようぜって感じなんじゃないの
全然違うゲームなのになw
遠隔移動キャンセル 距離補正+トゥルーショット デコイショット 風水範囲
遠隔攻撃の仕様を根本的に変えないと移動で強化なんて成り立たない
今の無能開発は理解すらしてないだろ
130既にその名前は使われています2021/04/29(木) 16:56:20.38
>>1
こんなん実装したらかりうどが減るだけだろー
本当にFF11の開発はFF11をプレイしてないんだな・・・ 再起不能の獣と違って出来てたことが出来なくなるわけじゃないし
何かで脚光を浴びることもあるかもしれない
獣は俺らが知らないだけで
すげぇ抜け道がありそうなんだよな
素直に火力なりの付随要素を上方修正すればいいだけなのに、
マンパワーやコスト、有限のアビリティタイマーを使用してまで
よくわかんない事してるからでしょ
開発の自己満足度は凄い高いかもねw
今の開発ってやることなすことマイナスになるからなにもしない方がいいまである
走りながらでも遠隔できるようになったよ、止まって撃つと命中率とかすごいよ
なぜこうならないのか
>>139
■<狩人のジョブコンセプトがあるので無理です 単に移動してもキャンセルされなくなりましたでいいよ
魔法も
距離とるタイプの狩フェイスが延々にげながらダメージ与える永久機関になる
>>一射ごとに移動することで火力などを得ていくアビリティです。
って移動しながら射撃撃てるって事じゃなくて、射撃してその位置から少し移動してまた射撃すれば火力が上がるって事か?
そういうアクションで火力上がるのは狩人も望んでないだろ
14みたいに縄跳び移動が必須の戦闘でもないんだし
移動してる間は遠隔できないんだから
結局単位時間あたりの火力は下がりそうな気すらする
普通に特性で銃ならWSD30アップ、弓ならWSD80アップとかでよかったよ
戦暗侍も一定時間ごとに敵から離れないと火力が落ちる仕様で頼むわー
召喚は同じ履行を続けると1割ごとに履行ダメージ低下でいいかなー
或いは同じ召喚での履行だと履行ダメージ半減(再召喚でリセット)でもいいや
オートにすると着弾着替えが無効になるから遠隔まるごと弱体修正になる
着替えが無効になるのを前提に再調整するような手間はかけたくない
それすらできないなら、もう戦暗侍からオートアタックを削除しようぜ
遠隔と同じくポチポチ仕様でよろ
だからそれだとスナップ装備から着弾装備への着替えができなくなるから
弱体になるんだっつーの
>>156
開発もこのくらいなにも考えずに実装しとるんやろうなってw 移動することで火力が上がります!
TP損失分を忘れていたので総火力は落ちてしまいました^^;
とかありそう
実際ためるとかはそういう風になって、つっこまれまくってなかったっけ
オススメのダメージ調整なんて武器も精霊も計算式、攻撃、D、間隔、使用コストなど直接的な事でしか善処なんてなかったのにな
よし、オートアタックは盾ジョブ以外禁止しようぜ
ペット履行連発すればペットを強衰弱にする仕様でおk
戦暗侍のたちっぱWS連射飽和ゲーなんか許されてはならないわ
アタッカー全部ポチポチと手動で攻撃する仕様にすればいいんだよw
通常攻撃もマクロみたいなの押さないとダメなmmoを□が出してたな。
糞ゲーだったからサ終したけどその後新生と称して作りなおされてた。
そもそも前衛の装備にはヘイストが付いてて当たり前なのに
遠隔装備にはデフォでスナップが付いてないのはおかしい
スナップは開発の中ではファストキャストと同列なんだろうよ
風水のヘイストOKで通常の魔法と装備は無効かつ別魔法とか本当に統一性ない
プロパティ装備増やしすぎてもうめちゃくちゃなんだよ
昔みたいにシンプルにしてくれ、何の為にジョブ特性があると思ってるんだ
しかし、まさに今、オデシー攻略動画でWS硬直消して移動してるチートが話題になってる中、
こんなん出してくるとか持ってるなー
どうせ開発は黙殺するんだろうけど
ホバーショットが件の戦士のようなスーと滑りながら遠隔出来るような仕組みだったら最高だな
仕様わかってないバイトに新アビ考えさせるぐらいなら既存の死にアビ使えるように変更しろや
乱れ打ちと狙い撃ちをモードチェンジにして狙い撃ち中は命中アップ乱れ打ち中は追撃発生でいいだろ
ナにしろ狩にしろ
剣やコを弱体すれば済んだ話なのに頑なに聞き入れないせいで延々わけわからんことし続けてるんだよな
弱体調整は好きじゃないけど、積もり積もったツケで剣やコとバランスを取るにはぶっとび強化しかないし
またそもそもの話バランスを取る能力が昔から開発にないからもう仕方ないね
22ジョブもあって個性出しながらバランス取るってのが土台無理なんだよ
最初から攻略に向かないジョブもあるって公式アナウンスしとくべきだった
それでもやりたきゃ勝手にやれで突っぱねられるしな
調整後の狩人
開発が提示してきた、違うそれじゃない狩人
エル♂がノックバック喰らいながら射撃できるアビが実装されるのか。シュールなお笑いにかけては際立ってるな
風水さんデコイ出来ないんで一緒に反復横跳びして下さい!
ウォーズマン理論みたいな感じ?
撃ちたい方向に走りながら撃てば矢が速くなって3倍!
開発チームにひとつだけお願いがあります
プレイする人たちのこと、時々でいいから…… 思い出してください
幻影旅団のフィンクスが腕を回す回数で攻撃力が上がるのと同じ理論だな
移動してる間ずっと攻撃力が上がり続けて
3倍の時間かけて3倍のダメージが出せるなら
ある意味ものすごいモクシャ効果と言えなくもない
狩ナが弱いてのはまあプレイヤーなら誰でもそう思うし正しい。
踊りは弱いというほどではないけど強みが生きる場面が少なかったがジェールで脚光を浴びた。
からくり獣忍者、それに今や旧コンテンツにしか席がないパッセマンとエントゥームマンとかは弱くないんですかねw
パッセマンはやりすぎたから、そこに並べるのは違和感ありすぎるw
青は即死で出番ができたしからくりは即死しない第三の盾ジョブとして活躍の場がある
忍者?ずっと忍んでればいいんじゃないかな
忍者は雑魚相手だと殴って蝉参だけで勝てるけど、だからなにって感じはあるなw
突き詰めてる人は王ソロとかはしてるけど
ポテンシャル自体は前々からあったのかもしれん
ジョブポでアタッチメント容量上がったのは大きそうだが
非戦闘時なら黙想代わりになる
カウンター維持しつつ殴れない状況とかの緊急回避でも使える
まあ無理やり作り出した使い道で本来のコンセプト関係ない気もするが
殴りがドチャクソ遅くなるんでアレキの与ダメギミック無理やり達成するくらいでしかWSにはのせないかな
もうためるしないのかってwikiってきたら全然違う効果になってた
モンクは与TP禁止環境での運用しか存在意義が無い程度に融通が利かないから
ためる自体はリゲイン装備と相まって便利ではあるがね
大体モンクをやってる奴はマクロポチポチDPS視点以外持たない脳筋なので運用してる人は居ないだけ
そりゃ最初に効果変更された時は、リゲイン装備なんてものなかったし
戦暗侍召コ剣を弱体すれば大体バランス取れると思うんだよなぁ
w
松井ってバトル計算式構築とかがうまいはずなのにそこに手をいれようとしないよね
表面的な部分をエアプが魔改造してどんどん悪くなっていく
やる気ないのかね?
今は業務みてないんじゃないの?
計算式関係は、ここ最近もかなりやらかしてるし
ピタってはまったの、竜さんの調整した時くらいじゃない
>>198
リゲイン装備で変わるという程の変化は無いけどな
アンバスみたいに戦闘開始タイミングが予期できる環境は多いし
余程の馬鹿でない限りかなりの良アビなのが現状のためる バトル担当は居たはず
途中入社で赤盾つぶして魔剣作った奴
元ネラーで数式書きまくってバトルスレで散々マウント取ってたという伝説があるが・・
(ホントかどうかはしらん)
ジョブ調整担当は我らの谷口君やで
剣風の産みの親で、そこからでも凄まじいやらかし繰り返してる
自分が作っただけに魔剣サイキョーでなくちゃダメってやつか・・w
まるっきり赤サイキョーwのゴンダインではないか
狩人で検索したら全エリアで1人だった
念のため再度検索し直したけど1人だった
それが本当なら昔の竜騎士より少ないな
はやく距離補整撤廃しろやあ
ネ実を先に見たもんだから、ネタだと思ったんだけど
念のため公式見に行った時の衝撃たるや
正気かって声がでてしまったw
でも例えばそれで5回目の調整が行われると
その影響が大きくて
途端にそれまでの4回分の調整も突然意味をもって一気に強くなりすぎたりするw
昔獣でそんなことが起こった記憶がある
まあ結局そのあと距離縮められて突然死したが…
3〜4回調整されてもそこまで変わってないジョブって前例あったっけ
一応サポ無し環境のジェールではナイト優勢で
ヒーラー無し構成が多くなって来て壁役と言うよりタゲを取るヒーラーとして新生してるけど
結果白がいらなくなったというオチ
複数回調整して、環境も極端に調整して、やっと使えるようになるってやばいけどね
ロイエ調整した時に連携阻害するのにどうすんの?ってつっこまれて
連携ダメ自体でなくしました!ってやってりゃ、当然連携って面白さがなくなるわけだし
オフゲで一人で遊ぶゲームならそういうのもありだけど
何故無駄な抵抗をしてしまうのか
大人しくwsダメ付けとけよ
理由は多分仕事してるフリするためじゃないかな
あとマッチポンプかな
いい加減ジョブ調整は諦めてくんねーかな
エンピ+3をまず最優先でやれよ
>>223
いやいやそれやっちゃうと仕事なくなるんで^^; フォーラムでは使うと弱くなる弱体アビとして認識されている
開発が仕様わかってないなんて失礼とかいってた擁護厨も完全に消えたな
>>223
エンピはメインコンテンツとセットだから、
オデシーが完全に終わった後だろうよ
早くても半年は先 2年ぶりくらいに見てきたww
あんまりフォーラムでも絶賛してなくね?w
>嘘か真か、現実のスナイパーは一発撃つたびに移動するというのは聞いた事があります。
>アイディアの元はその辺ではないでしょうか。
つか、こういう理屈だったのかね
だったら伏せ撃ちモーション追加しやがれ(弓は無理だろってのはナシでw)
敵にバレバレの近距離でいちいち移動しながらスナイピング
??????????
>「移動したので遠隔攻撃できない。」のログで埋め尽くされる未来しかみえないのはボクだけでしょうか。
>移動しながらマクロを作動しつつ何度かミスる狩人を尻目に、
>同じ場所で連射して総合力で上回るコルセアっていう状況が目に見えますねぇ。
ワロタw
やっぱオートアタック廃止してCT戦闘にするしかねーわ
あ、コルセアの火力は超弱体でいいよ? そもそもバフデバフ特化でよくね?
>>202
松井ちゃんはD(ゲーム開発)からP(運営資金の調達など)に昇格してゲームにそこまで関われないのよ
アビセアから有能なゲーム調整へと働いたしPになってからも20年運営資金を先に調達すると有能っぷりな働きだが
松井と吉田のペアは結構良いからそれにかけるしか無い 移動しながら撃てるんじゃなくて、移動して撃ったららダメ上がるのか
マジ銀河系じゃねーかよww
ホバーショットという名前も意味がよく分からない
レンジャーショット(レンジャー部隊のイメージw)とかローリングバレッジ(移動弾幕)とか
もうちょっと格好良くてそれらしいのをつけてやっても
撃って移動して撃って移動して…でしょ?
スナイパーは打つ場所を毎回変える…みたいなやつ?
>>239
視認されるのを予防するためらしいが
狩人は戦闘時は元から敵から見える場所にしかいないよな スティックを回転させて弾丸に回転エネルギーを加えろ
瞳に漆黒の意思を宿してそう
鯖移動しても矢弾が追跡してきそう
ホバーてドム的な意味だったのかw
突然のガノタ要素
風水の周りを狩人たちがぐるぐる回る方か
風さんイライラしそう
狩人は基本的には純アタッカーだからダメージだせるかにかかっていて
ホバーショットが単にデメリットはあるものの火力(DPS)が出るアビならみんな歓迎するだろうさ
ただフォーラム見る限りじゃそんな印象は受けないのがなんともw
ホバーショットを踏まえた強化って、狩は一体どこへ行っちゃうんだろうな
調べたらこれもでてきた
洗練された無駄のない無駄な動き
てか、こういう競技あってもいいと思うんだけどな
別にバク転しなくてもいいけどw走り回りながら弓矢撃つとか
冬季五輪にはバイアスロンというライフル担いでスキーして射撃するとかいう変T競技があるけどw
日本でやってるのって殆どが自衛官だとか。まあそうなるわなww いっそFF11もAoE表示させてどこぞのチョンゲ宜しく戦闘エリアをせこせこ動くゲームにしてしまおう
バイアスロンおもろいよ
射撃姿勢は何通りかあるけど取りあえず射撃スペースに入って停止して撃つよw
騎馬民族ってなんか超絶テクで流鏑馬みたいに移動射撃してきそうなイメージあるけど
実際は距離取って止まって撃ってた
なぜなら動きながら弓引いたって当たらないから
むしろ馬から降りて撃ってたようだからな
馬上で弓引くって相当難しいらしい
日本の流鏑馬も槍よりはリーチのある攻撃ってだけだしな
スナイパーを意識したって言われてもじゃあ弓とクロスボウ使う人はどうなのって
クロスボウはスナイパーじゃんね?
将を狙う卑怯な武器とされたんだしさ
まぁ弓はスナイプじゃないけどさ
クロスボウは雑兵に持たせて面制圧するイメージだった
>>251
競技は移動しないのが大半だけどガチの和弓はバイアスロンそのもの
実戦の射撃兵器戦は止まったら死ぬので基本的に動きっぱなしよ 普通の剣や刀は止まりっぱでも死なないのかい?
つかレゴラスみたいに動き回るんが狩人ということなのか・・・w
やっぱりオートアタック廃止しかないよなぁ・・
CT制バトルに大変更するしかにぃ
そこまで大改編できるならオート遠隔でスナップはヘイストに統合するやろ
狩人はともかくコルセアだとオート遠隔になったらそれはそれで困るw
>>265
まあ弓道の弓て止まって撃っても当たらないけどw
アーチェリー競技の一番短い距離よりまだ近い所から、的のどこかに当たればいいという基準で
4本撃って4本当てたら拍手が起こるぐらいのレベルだし 弓一人で特定の1つの的狙って戦うとか現実じゃないからな
多数で一斉射撃するもの
実戦の射撃というなら盾で前線カバーして後ろで弓兵列組ませて一斉射撃するもんでしょ
止まったら死ぬようなコンテンツで弓を使ってはいけません
もうFF11をFF14みたいな戦闘に変えるしかないという神託だよ
オートアタックを廃止しろ
>>278
これだ
吉田辺りの鶴の一声で14ヘの導線を造ろうって魂胆だろ 今でもオートアタックあるし、2秒毎にスキルポチポチも事実だろ
メレー系は方向指定系WSがあるからうろちょろしなきゃならんのは狩人の先取りといったところかw
逆に遠隔は方向指定系はないけどなw
14ちゃんは移動すると詠唱中断とか行動失敗は無いの?
ソーサラーは移動で詠唱キャンセル、遠隔物理は移動しながらでもWS撃てるしペナルティもない
14は矢弾がないもんなぁ
どっからわいてでてるんだかw
手持ちの機械で機械兵召喚するようなジョブだから弾も余裕
機工士の証が嫌がらせかと言うくらいでかいから・・・
>>277
それは弓兵や鉄砲隊で和弓ってのは武士が装備する大弓
弓道で使用される弓で2m超の高級品
装甲ごと貫通して殺すのでイメージはゲームのスナイパーや那須与一すればいい
実際のスナイパー100時間ぐらい潜伏して微動だにしないジョブだがゲームのはピョンピョン動く 矢弾はWoWでもカバン圧迫するのが不評で消えたな
廃止までの間に何故か消費しない矢弾装備をするって謎調整が1回入ったが
11もそうなると良いな
RMEA弾は無限みたいなもんだが、99で足りなくなるかもれない事を考えると
事前に出しておかないとで鞄は圧迫する上に、更に胴乱があるし
矢の種類こそアビ化すべきだったかもね (合成にしちゃったけどw)
それこそゴンダイン的なスイッチアビで4種類もあれば十分だろうと
コルセアでトリプルショット常用するとあっという間になくなるし
強力な合成弾追加か廃止にしてもらいたいんだよな
リキャ共有&主力WSが多段で完全に死んでるエンドレスを、
リキャ個別、一発じゃなく一定時間有効に変えるだけでいい
矢・弾アイテムも相当数ゴミが量産され続けてたからなー
シンプルにしてもらいたいものだが・・・
といってもおそらく遠隔の計算式に矢・弾スロットを参照する部分などもあるんだろう
今更矢・弾を廃止もできなそう
矢、弾は早々に廃止するべきだった
魔法枠でもアビ枠でもなんでもいいから特殊効果系はそっちに移行してAAを遠隔にすれば色々やりようはあったとおもう
胴乱化で所持してる遠隔RMEAの分だけ強制的にアイテム増やされたからな
バ開発はアイテム圧迫で課金増やすことしか考えてない
アナイア、与一
ガストラ
アルマゲ、ガーン
フォーマル、アキヌ
狩人は胴乱だけで最大7枠だな
矢弾1スタック9999にすれば戦闘中の弾切れは無くなるな
桁増やすの辛そうだけど
本体と弾が紐付いちゃうとアナイアでクロノスとか出来なくなるし
色々変えなきゃいけなくて手を抜いた結果が今なんだろうな
たしかテキスト欄が一杯だから腰にしたんだよな
取りあえず腰装備は廃止して無限に撃てる矢弾にしてくれ
無限に撃てる弱い弾と
高額だけど強い弾、追加効果のある弾で良い
つーか狩人専用の銭投げ弾で火力に差つければいいじゃん
遠隔攻撃のシステムが一撃のダメージを重視した設計になってる
それをこねくって今の通常攻撃風なスタイルにしてしまったのが全ての悲劇の始まり
現状のスタイルにあわせるなら基礎から変えないと駄目だわ
新しく雇ったバイトなのか知らんけどホバーショットなんてのを考えついた無能は
遠隔攻撃はアビと一緒でモーションを途中でキャンセルできても移動はできないというFF11の仕様を理解してないんだよな
モーションが終わるのを待ってから移動、さらに仕様で一定時間静止して待たないと遠隔攻撃がキャンセルされる
射撃速度半分になったらどんだけ移動にボーナスつけたって弱くなるに決まってんだろ
開発がどんな無様を晒し、醜い言い訳をするか
今から楽しみだわw
つっこまれて初めて気付いてこりゃダメだと取り下げるも
数年このことについて恨み節を吐き続けると思う
取り下げるとか敗けを認めるようなものだし実装してくるよ
よしわかったw
ヘイスト上限1/3にして、オートアタックを廃止しようやw
それでみんな幸せw
平然とクイック使いこなしてた暗黒とか事実上の超強化じゃねそれ
トゥルーフのダメや希少種のスカウトボルトマンも全員満足するようなダメージ出せるなら見直してやるw
暗黒って設定的にリスクを抱えて重い一撃のダメにかけるジョブじゃね?
つまりオートアタックが一番要らないジョブですわ
つか鎌とか両手剣の隔を一律999にでもすれば手っ取り早い
隔999は、また面白いことが起きるんじゃねーの?w
コ弱体ですべて解決やろw
そもそも狩と同じ遠隔装備できるのがおかしいんよw
遠隔自体はジェール3のセフエジタイプ見りゃ分かるけど有効なんだよ
脳死プレイで一番楽だからなw
ジョブ別に武器考えるのが面倒はわかるんやけど、味噌も糞も一緒くたやからなぁ
強い槍を考える→戦侍がニンマリ、リューサン涙目
強い銃を考える→コがニンマリ、カリウド涙目
・・・毎度同じ展開や
弓やクロスボウを強くしたらいいのでは
いやしかし開発がこれは強いだろうと出してきたのがシャランラさんだからな
ボナンザ1等の弓の糞性能みたら担当者が無能だってわかる
ウルルは装備ジョブ複数あるから赤が一番うまく使えてもまぁわかるが
専用装備はなぁ
ボナンザの弓銃も誰も触れないレベルのクソだったはず
オートアタック廃止しろってのは本気で言ってんのか^^;
今回の調整は今後の強化のためのいわば下地です。
今後も調整は続きますので引き続きフィードバックを宜しくお願いします。
に3ペリカ
2013/11/01 Akihiko_Matsui
赤魔導士のスタイミーについて、多くのご質問をいただいているため、個別に回答いたします。
1度ではなく、効果時間中に唱えた弱体魔法すべてに適用してほしい
効果対象となる魔法には、敵の行動を完全に妨害するスリプル、サイレスといった魔法も含まれているため、
効果時間を長くしてしまうと、敵を無力化し続ける戦術が可能となってしまいます。
そういった戦術を考慮してコンテンツを作成した場合、どうしても完全耐性を設定せざる得なくなってしまい、
逆に戦術の幅を狭めてしまうため、1回限りの効果にしています。
使い道があまり想像できない
現状、最上位のコンテンツがメナスインスペクターであるため、他対一の状況が多くなりがちとなり、パライズや
サイレスといった特定の弱体魔法に用途が限定されてしまいますが、11月12月に実装される新印章BFや、上位版ミッションBFでは複数のモンスターと同時に戦闘する機会も増えるため、状況に応じた弱体魔法の選択肢が
生まれると考えています。
弱体魔法効果アップや効果時間延長がほしい
弱体魔法効果については、現状でも装備品でMNDを強化することで、十分な効果が発揮できると考えています。
また、効果時間の延長に関しては、サボトゥールと併用するかどうかを判断して使い分けるアビリティとして
デザインしているため、今のところ追加する予定はありません。
汎用性を意識した通常アビリティとは異なり、実際に使用する機会に遭遇するまでは、
なかなか性能がつかみづらい面もあります。
新SPアビリティには、純粋なダメージソースのブラーゼンラッシュや、積極的に使用していくことで、戦況を有利に
運んでいくクラリオンコールのような「攻め」のアビリティとして設計されたものと、ラーセニー、スタイミーのように
状況に応じてカウンター的に使うことを想定した「守り」のデザインのアビリティがあります。
後者のアビリティは、有効な場面に遭遇して初めて本質を感じ取れるアビリティだと思っているため、
モンスター側の視点に立ってアビリティを調整し、コンテンツの仕様を把握している開発チームと、
それらを攻略する立場のプレイヤーとの間で、実装前に意見が食い違うことは、
決して悪いことでは無いと思っています。
実装後も、開発チームの想定通りの性能を発揮しない場合は調整を行いますし、皆さんから頂いたご意見を
元に調整を行う場合もありますので、前回の投稿から繰り返しとはなってしまいますが、まずは様々な場面で
使ってみていただいて、有効な場面を探してみてください。
ずいぶん古い投稿だな。
微塵とか何に使うんですかね。教えてコンテンツの仕様を知り尽くした開発さん。
あと乱れ撃ちとかのいまやゴミみたいな効果になったアビとかも。
その二つを使えないのは流石に無能すぎじゃね?
微塵は衰弱回復やヘイトリセに使えるし
乱れ撃ちは普通にカモフラデコイで一気に盾ヘイト上げるのに常用するレベルなんだけど
味方を後ろにつける場面が全く無い
場面を想定できてないエアプ開発と同じ
そもそも大昔、Core2DuoやAthlon64の時代のアビなんだから
今の高速化された時代にそぐわないのも当然だろう
そういうのはレガシーコストとして置いてあるだけなんだから理解を示せよ
盾が動かない無能が場面想定とか開発より無能だな
ボンクラもいい所。現在の盾役は棒立ちとかお呼びじゃない
赤魔道士 スタイミー 次の弱体魔法の命中率が大幅にアップする。
SPアビリティにしては効果が小さいのでは、というご意見をいただいておりますが、開発チームでは
十分なポテンシャルを持っていると考えているため、現在の仕様で実装します。
アドゥリン以降のモンスターは、石化/テラーといった、累積耐性がつかないものを除き、
ボス級のモンスターであっても、完全耐性をできるだけ持たさない設計になっています。
モンスターによっては高い耐性を持ち、精霊の印を併用しても、高確率でレジストされてしまいますが、
スタイミーを併用すれば、そういったモンスターにも弱体魔法を有効に使用することができるため、
使い方次第では、大きく戦術の幅を広げることが出来ると考えています。
>>341
訊く(ask)じゃなくて聞く(listen,hear)
要素の説明くらいするでしょう まんま予想通りで草も生えない
デコイショットのリキャ短縮のみ
デコイが強化されただけで十分
デコイと併用できない以上 ホバーショットなどエンドレスショットと同じで存在しないのと同じアビだ
今後のジョブ成長では届かない狩人の強化つってんだから存在しないじゃすまされねえよ
一回の射撃が火力上がるから与TP面は大幅改善かもな
アタッカーはWSに依存するからまず使う事ないと思うけど
狩のWSは3万程度だからWS硬直分も込みの倍撃状態で通常射撃が3万以上のスコア出るなら
戦モみたいにWS無し環境で使えて斬打突揃う事になるか
今さらだけど殴ったときに敵のTP増える仕様って必要か?
次のコンテンツ必要命中を2400くらいにして
ホバー狩人以外当たらなくしてみようか
与TPはクソシステムとは思うけど、なくすと14みたいなゲームになるしこれはもう仕方ないと思ってるな。
これに
あわせて
ディアボロスの間みたいなエリアを用意してこないとw
新たなジョブアビリティ「ホバーショット」が追加されました。
アビリティ名 習得レベル 再使用時間 効果時間 効果
ホバーショット 95 3分 60分 前回遠隔攻撃した位置から、1Ym以上離れて同じ対象に遠隔攻撃すると、遠隔攻撃のダメージ、飛命、魔命がアップし、さらに、敵対心ダウン。
アビリティ「デコイショット」で以下の調整が行われました。
変更前 → 変更後
効果時間終了まで一定の敵対心を肩代わりさせる。 → 肩代わりさせる敵対心はアビリティ使用直後から減衰し、効果時間終了時に基本値(※)になる。
再使用時間 5分 → 再使用時間 3分
デコイで盾にヘイトのせてデコイがきれたらホバーショットに切り替えて毎回移動しつつ射撃
デコイのリキャが来たら再びデコイに切り替えてヘイトのせ
これができないやつは今後狩人出すなよ
1ymってどれくらいだっけ
タルタル1りぶんくらい動けばいいんか?
昔はどっしり構えてサイスラでドカンと削ってた狩人様が、いつの間にこんなゴキブリみたいにカサカサするはめに…
オススメの遠隔攻撃はちょっとでも構え中に動いたら中断するから
移動停止後に余裕を持ってボタン押さないといけないぶんD隔にロスが出るのに
ロス以上に与ダメ上がらないとホバる意味ないよな
これ考えついた新人バイトは狩人が毎回手動で攻撃してることすら知らなかっただろ
松井と藤戸が止めなかったところを見るとこいつらもオートアタックだと思ってるのか
つまり移動後に撃つと、攻撃力が上がる不具合が出るのですね。
>>355
俺が手を真横に伸ばした時の長さがほぼ1ym、
両手ともシュバっと伸ばすと2ym=1尋
プリケツしたタルは1ymより少し短い ツイで今トレンドに #弓おもんな消せ ってのがあるからてっきりこのスレの話かと思ったよ
APEXの弓はスナイパーライフルより弾が速くて精度が高い武器やでw
ダメージボーナスがあっても得TP減少のせいでトータルダメージ減
移動による遠隔キャンセル対策なし
手動マクロに移動が加わって疲労困憊
事前に予想されていた全ての懸念をあますとこなく実装してるのに加えて
移動しなかったらそれまでの累積ボーナスがなくなる予想をこえた斜め下仕様
たぶん開発メンバーの間でランボー2〜3が流行ったんだろ
>>368
新しく追加された弓が威力・精度・弾速が普通のスナイパーライフルより上で
近距離から遠距離まで戦えて矢だからリロードいらないとかいう恐ろしい性能の武器なんよ
なのでFPSなのにみんな弓持ってピュッピュしてる もう狩人は変に弄らなくていいからモグハで銃構える機能付けとけ
モグに向かって「お前を撃ってオレも死ぬ!」
ズギューーーン
> ・以下のジョブ関連の調整が行われました。
>
> ・狩人
>
> ・新たなジョブアビリティ「ホバーショット」が追加されました。
>
> アビリティ名:ホバーショット
> 習得レベル:95
> 再使用時間:3分
> 効果時間:60分
> 効果:
> 前回遠隔攻撃した位置から、1Ym以上離れて同じ対象に遠隔攻撃すると、
> 遠隔攻撃のダメージ、飛命、魔命がアップし、さらに、敵対心ダウン。
>
>
> ・アビリティ「デコイショット」で以下の調整が行われました。
>
> 変更前:
> 効果時間終了まで一定の敵対心を肩代わりさせる。
> 再使用時間 5分
>
> 変更後:
> 肩代わりさせる敵対心はアビリティ使用直後から減衰し、効果時間終了時に基本値(※)になる。
> 再使用時間 3分
>
> ※基本値は本バージョンアップ前に肩代わりさせられた敵対心の値と同じです。
アップル製品と同じで、アップルが考えた最高のサービスに金払ってるんだから一ユーザーの個人的な感想なんてどうでもいい
今のオススメはそういうものやぞ