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【お知らせ】
特定のタイミングで通信処理に問題があった場合において、他のプレイヤーの「水鉄砲」などのジェスチャー演出が命中した際にゲームが強制終了する不具合を確認しております。
※多人数のジェスチャー演出が同時に再生された際の処理負荷に起因するものではなく、特定の条件下で発生するアプリ側の不具合となります。
本不具合については、8月13日(水)配信予定のVer.1.021アップデートにて修正を予定しております。
お客様にはご不便をおかけいたしまして、大変申し訳ございません。
修正までもうしばらくお待ちいただきますよう、よろしくお願い申し上げます。
通信で負荷がかかってクラッシュするとかいう事例初めて聞くんだけど…
処理負荷計算してねえのかって馬鹿にされたの相当悔しかったんだろうな※
まあ実際
モンハンワイルズの「処理が残り続けるバグ」が原因で
水鉄砲バグはその残り続ける処理を増やし続けてるだけだから
原因としては遠因で
直接的な原因はワイルズのもっと根本のシステム側にあるからね
順調にスクエニ化してきたなアドバイスしただけでこうもなるか
DNSサーバが悪いんです
うちのシステムが悪いわけじゃないです
大規模障害が起こると毎回この言い訳するB2Bシステムあって
何度か単一障害点とならないように分散させます と説明してるのにその後も起こしてたりするんだ
処理負荷の問題じゃないってことは100人とか密集しなくても起こるしどの機種でも発生し得るってこと?
あたお前ら冷静になれ
ちゃんとアプリの不具合と書いてあるぞ
これもうカプコン自体のイメージダウンまで行ってるだろ。
水鉄砲だけなんか特殊な通信して落ちるの?なんか意味わからんな
配信者なんてちゃんとした回線使ってるんじゃないの
それでクラッシュするとかゲーム側の問題じゃね
>>19 おそらくカプコンが伝えたいのは
『ハードがクラッシュする類のバグでは無い』
なんだと思うけど、言い回しが雑で誰にもそれが伝わらないんだと思う
そして、それが読み取れるエンジニアほど
『特定のタイミングで通信処理に問題があった』
という説明が嘘くさく読めてしまう、という酷いアピールになってる
>>17 処理負荷が一度発生すると処理が消えないバグがあって
その状態で処理を増やすとクラッシュする
100のオトモアイルーの水鉄砲だけじゃクラッシュする程の処理負荷にはならない
処理が消えない状態で無限ループするから負荷が無限に増えてクラッシュする
>>23 発端となった2人の配信者が数十万円の機材揃えてる配信者というね
回線こそ最大限気を使ってそうだが・・・ という見当違いになってる (ニュアンスも)
8月アプデ(ナーフ)で直るようなもんなの?
それ以前のバグすら直せないのに?
つか8月アプデ(ナーフ)でまたバグ追加するんやぞ
無駄に入れたアニメーター()にデバッグさせんの?w
これは心配しているのであって批判や文句では無いのよ
書いてる内容の行間を考えると
多人数限定で説明書いてるから、少人数でも処理負荷は発生すると考えられる
通信処理と言ってるから、負荷の影響で通信で送るデータが破損とかその辺が原因になってそう
みんなでジェスチャーするから通信が追いつかないってこと?
>>37 ベースソフトの実装品質がカスなのでどうしようもないからな
言い訳なんかしないで、ごめんなさいと水鉄砲削除が先だよね?
>>33 > 通信処理と言ってるから、負荷の影響で通信で送るデータが破損とかその辺が原因になってそう
負荷によって(通信)データが破損する
という現象を引き起こすロジック が起こり得るなんて怖いな
具体的に何がどうこうすると、そのタイミングでは通信の破損が起こり得るのか実に興味深い
ジェスチャーは同期取ってるだろう
リアクションも無駄に同期してるんかな
処理終了系が同期抜けしてゾンビプロセスが残り続けるつー話かな
そもそもリアクションや終了はローカルだけにして同期するなつー話じゃ
まぁ水鉄砲が当たったら連鎖する処理は通信処理でしょうね…
>>20 モンハンのイメージダウンだね
万博から撤退した方がいいのでは
過去のモンハンなら
ザコなんかはほぼ死活とダメージ以外同期してないけど
今作は無駄に色々同期してそうだよな
明らかにプログラマーチームからの要望で書いてるよなお前らの言ってる条件じゃなくて別だから!って感じ
>>48 > ジェスチャーは同期取ってる
何の間で同期されているという話? 何が同じタイミングで同じであることを保証する処理の話?
リアクションの何が例外なの? リアクションもジェスチャーを発生させる処理だけど、
ゾンビという説明があるが、何の条件で発生して、何の条件で終了して誰が何をクリーンアップする(今回はそれが漏れる) という話?
リアクションのジェスチャー が終わった後の、各キャラクターのジェスチャーはどうなるのだろう? それの同期の話は?
見当違いに難しく考えすぎ
この口ぶりだと大人数集まってなくても通り魔的に水鉄砲かけられるだけでクラッシュする可能性があるってことか
>>17 8人程度でもネット相性悪い人がいれば落ちるらしい
>>48 まぁ、他人の猫に連鎖する挙動だしそれも同期してるんやろな
原因が何であってもワイルズに問題あるのには変わらない
ワイルズの通信のやり方に問題あるだろ
ネズミ講的な感じで通信処理が増えるからその負荷か失敗で不具合出て落ちるって事か?
ジェスチャー中は水鉄砲からの情報受け取らなきゃいいじゃん
まあ本当かどうかはCPU使用率見てりゃ分かるんじゃないの
リリース前から不具合
リリースしても不具合
アプデしたら不具合
ユーザーも不具合
はいはい買った我々が悪うございました
謝罪文なのに、最初に言い訳するあたり救えねーなって思う
>>26 では屏風から正常に動作する環境を出してください
>>62 量子論的に確率で発生するものなので
ロビーに長時間いるプレイが原因のおま環!
>>35 同期の問題なんじゃね
一部のバカがPCガーでデマ拡散してるけどPS5で8〜10人が1人に水鉄炮一斉発射でも落ちてるし
>>52 そのせいで客から見たら余計事態が悪化してるように見えるってことに気づかないのが終わってる
>他のプレイヤーの「水鉄砲」などのジェスチャー演出が命中した際
これは他プレイヤー間の話ではなくて、あくまで自キャラに命中した場合って事なのかね
そもそもどうでも良い機能の時点でね、さらにそれでクラッシュの可能性ってなんかもうやる事が裏目に出ちゃってる
常時PCPSに高負荷かかってるからしょーもないエモートが暴発するだけで限界になる
スクエニ 泡スプラがコケる
カプコン 水鉄砲でクラッシュ
なんだかなぁ
>>66 バグがあって落ちるから修正しますでいい気もする
>>73 カプコンとしては高負荷を理由にしてアンチチートを外させようとする流れは避けたいんだろうな
お前のとこの開発ってなんかいつもストレス与えてくるな?
何でテレビを誰も見なくなったかその理由分かるか?????
>>73 それで良いんだよね
別に客の言ってること否定する必要ない
反感持たれるだけでプラスになることないから
水鉄砲でどんな通信してんだ?って話になった方がよりデカい問題な気がするのは俺だけ?
普通クライアント側で処理するやろ
>>79 どのキャラがどっち方向にアクションを実行して、他の何にどれだけの影響があった
というのは他のPCと共有しないといけない要素(但し必須ではないので、落ちても問題ないデータ)
基本それだけなので、それが負荷になるとかは考えづらいし、ごくまれなタイミングで何を起こしているのかその辺がまだ暗中模索
>>76 アンチチートのせいでベンチがベンチじゃないのはどうするつもりなんだろうな?
>>81 向き、座標、アクションの種類、おそらく数KB程度の情報が落ちた程度で問題が発生するのすごい
>>84 やばくなかったらここまで不具合起こしてない定期
簡悔ナーフはナチュラルにするけどクラッシュバグは放置で前verへのロールバックもしないのは面白いね
適当に謝っとけばいいだけだと思うが何故燃料を追加するのか
炎上商法ってやつなのか
これで「そうなんだあれはデマだったのかクラッシュ動画出してた配信者は最低だ」となるのがホイルズ
とことん自社の信用落としてくるな
内部にお前らでも居るんじゃないかってくらい酷い
いや、マップにモンスターすら映らないんだがこのゴミゲー
強制的にフレームレートを落とすなどして
フリーズまでいかない段階で抑える仕組みを入れろ
MODで「チート対策」の同期システムを外すと
処理記録が残らず負荷が減り動作が軽くなるし
通常のクラッシュ条件を満たしても正常に動作する
って話が出てるな
>>98 水鉄砲が原因である場合って具体的にどう違う?
なんかまわりくどいけど
通信処理を起こすようなユーザーが悪いだけで当社はちゃんとテストしております
で良かったんじゃない?
謝罪文なのに、最初に謝らずに言い訳するあたり救えねーなって思う
売った分の金は絶対に返金したくないって気持ちは伝わってくる
てか修正2週間掛かるならそのエモート先に削除したほうが良くね
おま環バグならまた配信者のロビーで水鉄砲を撃ちまくってええんか?
>>104 前回のラギアの水鉄砲でクラッシュする際は
アプデで改善予告してたけど
原因の解消ができなかったからラギアの水鉄砲処理を消しますね
ってやってたね
>>102 そこに行かなきゃいいだけ
ロビーなんて幾らでもあるし野良でも今水鉄砲撃ちまくってるところなんてないぞ
あるならロビーID教えてくれw
フレとやるだけなら専用ロビーでもいいしソロならずっとソロオンラインだろう
配信者の参加型あれば乗りこめー!して撃ちまくりたい
今回のチャレクエみんなでS取ろう!配信がそろそろ始まるだろう
わくわく
カプコンって会長がゲーム嫌いなんか?
そうでもないと説明がつかんわ
最近のムーブは一時のコナミよりずっと頭おかしいぞ
>>84 スクエニのクソゲーですらクラッシュまでは無かったからな
下手すりゃスクエニ以下
>>100 それをテストできてないというのでは?
この文を見るに、例えば回線品質が異なる同士でテストして、
同期を取れなかった場合の処理まで実装されているようには見えないが
スプラってあんだけ水鉄砲撃ってクラッシュしないの意外と凄かったのか
こういう時こそ配信者は検証しろよ
何人が同時にやると落ちるとか
そうだそうだ
自由に参加して撃ちまくれるロビー作ってくれて配信してくれるだけでいい
オンラインの同期ができてないんか?w
あとアプリ側ってなんだよwワイルズは悪くないと言いたげだな
>>107 AIによる動作テストを行ってるから大丈夫!
って以前回答してる
因みに任天堂は岩田氏が健在な当時からAIは人間と操作観点が違うから
ダブルチェックとしては役立つけど最終的には人間の手動操作による確認が必要
としてる
ただの野良参加者が落ちても誰も気づかんかもしれんので
有名どころの配信者が同じロビーに集合でよろり
>>115 数十万する商売道具のPCが壊される
クラッシュすればホイルーによる人格攻撃や粘着に
結局おま環扱いされるので検証として成り立たない
誰もやりたがらんわ
>>118 同期なんて25年前のMMO並に悪いぞ
OBTでは問題なかったのが製品版ロンチなんかアプデたしか3回目までは
隣に並んでてもまったく表示すらされなかったんだ
今は表示されるけどラグがまだ酷い
とくに街中
まだ戦闘中は違和感ないので街中は描画範囲もあるんだろうけど同期自体全員分してるとかじゃないのか?
>>111 ダイ大とかも仕様が終わってるだけでPCクラッシュなんてなかったし
デバックちゃんとしてたしな
>>118 (無限ループによる処理負荷のせいじゃね?というユーザーの推測に対して)通信処理の問題と主張して
(配信者の鯖落ちするから水鉄砲控えて!という発言に対して)サーバーサイドではなくアプリ/クライアントサイドの問題と主張して
とにかくユーザーの言ってることを否定したい!が先行してそう
>>119 多分動作そのものを行ってるというより、AIでデータをスキャンするみたいな感じじゃないかな
プログラムからプレイした状況をAIでシミュレートとして、破綻する行動を見つける
確かに一見合理的のように思える
でも実際に動作させてないから、本当に動作させた際に起きる不具合に気付けん、と
そーいうオチでは
アプリ側の不具合ってなんや
ワイルズが悪いのか悪くないのか
遊んでたらネット絡みでラグ酷いのは分る
描画負荷の問題ならこんなに描画負荷高そうなのにスルスルなのが
なんでスカスカなのにカクカクするんだ!
みたいなことにはならない
どいつのせいってのが分かるインジケーターも付けづらいしな
野良ロビーに参加する前に一番ネット状況酷いやつのアンテナ表示とどこにいるかくらい出してくれるといいんだが
逆にそいつを探しに行く楽しみも増えるw
>>126 絶体何か意図があるよ。その表現は
もしかしたらアプリはアプリでもモンハンじゃなくて、デバッグAIのアプリの方だったりして?
>>123 ・スクエニのクソゲー
ホストみたいなキャラデザ
意味不明のシナリオ
宣伝詐欺
ムービーまみれでゲームシステムが微妙
映像は綺麗だが内容はつまらない
バグはあるがクラッシュまではいかない
未完成ではない
・カプコンのクソゲー
ポリコレ意識したキャラデザ
意味不明のシナリオ
宣伝詐欺
ムービーまみれでゲーム性が過去より劣化
映像はそれほど綺麗でもない癖に無駄に重い
ゲームとして未完成でバグも多くクラッシュする
クソ重い上に役立たずのアンチチート強制
アプデでナーフしてユーザーに簡悔を強いる
こう比べてみるとスクエニは単にクソゲーなだけだわ
ハード破壊してくるカプコンの方が終わってる
チート対策ツールが悪さしてるだけでしょ
あれパフォーマンスに影響が出るレベルで同期を繰り返してるらしいから
ハード破壊って
FF16の時もシェーダーコンパイルで落ちるだのなんだのなかったっけ?
あっちの方が負荷すんごいぞ
>>131 前のアプデでアンチチートは90%動作低減させた筈だよな
モンハンも作れなくなるとか何があったんだ?
そんなにスタッフ引き抜きされたのかね
>>133 アンチー自体の負荷だから
そのアンチーが影響してた環境なら大きな差になるが
元から影響してなかった環境なら何も変わってないと感じるんだろう
アプデ以降軽くなったと感じる人は前者
体感なんも変わらんって人は後者またはそれでもキツイ環境か
>>130 スクエニもDQ3でナーフはしたけどあれはむしろユーザー側がナーフしろって
騒いでたパターンだしなぁ
ユーザーが求めてないナーフしたカプコンとは違う
わためクラッシュも水鉄砲連鎖じたいはたいした量はなかったし重くなってる感もなかったもんな
連鎖が大変とは言うけど実際はハンターが盾になるからあまり連鎖してなかったし
そのあともクエ出発でソロになったりフリーズもしてたからソフトそのものに軽微の悪いところが多量にあって複合でクラッシュしてんじゃね
言い訳してるがこれエモート由来の処理過負荷の方がまだマシでは?
>>137 それはその人のネットが弱いとかじゃないんか?
ゲームしながら同じPC同じ回線で配信もしてるんかえ?
>>138 はいその通りです
大人数の部屋で使うのが危険から水鉄砲使うこと自体が危険にランクアップしました
PCが処理負荷程度じゃ落ちんだろう
低スぺでもVRAMやらだけ足りてればガクガクになっても動き続ける
がしかしVRAM足りなければ簡単にポンポン落ちたりする
これもなんかの溢れだろう
>>41 言うほど誤ってるかこれ
寧ろ開き直りすら感じるが
つーかモンハンの世界観に合ってないよね、水鉄砲って
生態系とか気にするくせに、こういうのは気にしないの?
>>107 AI「この部分がおかしいよ(バグってるよ)、直さなきゃダメ」
担当部署の開発者「お前の環境がおかしいだけだ!これ以上文句を言うならカスハラだぞ!」
>>130 単純にゲームとしてつまらなくてシナリオが意味不明な「だけ」なスクエニの方がマシで
カプコンはそれ未満なのが何ともはや…
>>143 クリエイターの世界観とユーザーの受け取る世界観のイメージでギャップがあるってことだろ
藤岡徳田のモンハン世界はリアルな生態系のモンスターが豪鬼にボコられる世界なんだし水鉄砲もアリなんだろう
他のゲームで言うならカシナートの剣が実はミキサーだったなんて、公式設定を聞くまでは日本のwizファンは思いもしなかったし
つーかさ、このメーカーから銀河英雄伝説みたいに策謀を主軸に描いたシリーズが出た記憶が無いんだが
ガンダムはアクションだし他はハリウッドもどきしかなくね?
モンハンの世界でストーリー拡げようが無いし端から誰も望んでないわ
文章考えてるのは広報なのかディレクター陣なのか
反論せずにいられない性分を抑えきれてないあたりDのどちらかな気がするが
チーズナンみたいに長い期間かけて作ったから消すと言う事はしないのかな
>>134 思えば、待遇改善にドヤ顔してた時点で
相当抜けた後だったのかもな
>>151 SLGにできそうなタイトルが思いつかんからモンスターを強引にプレイヤーのコマにしてMHタクティクスでもあるといいな
最近はアプデ内容も流してるけど、なんとも文章が微妙だ
パッチノートすら怪しいからな
>>24 ??? 「卒業してると思ってたら、除籍されててびっくりした
これに似てる
>>161 ???『卒業式後のパーティに参加した記憶がある
これも追加されたぞ
こういうのユーザーは黙ってみてるからな
まだこのスレに居るような文句を言ったりバカにしてる奴らがいるだけまし
本気で呆れたユーザーは黙って消えていくから後々の参考データにもならん
本当の恐怖はこれからだと思う
REエンジンで作った結果。素直にUE5で作ってりゃこんなことにならなかった
頭ホイルーがおま環連呼して攻撃して回ってるから二次被害が酷そう
こういう奴らの相手が「面倒」と思ったら辞めちまうよね
他にも気楽で面白いゲーム沢山あるんだから
PS5で未だにテザリングが多いからクソ回線でクラッシュの原因作ってるからクロス切れよPCに混ざるな糞ども
配信者に多いのはヘボ回線で配信しながらだから帯域カツカツじゃ?
>>89 この技術力だ、PCが無かったとしてもPS5をクラッシュさせたり破壊したりで大騒ぎになってただけだと思うぞ
売り上げもPCが最大数と判明しているし、PC側に報告が増えたのもその為だろうしな
1アプリごときがハードを傷めつけられると思ってる時点でおかしい
それができるのはその上がうんこなときだけだ
>>170 ハイエンドでPCパーツだけで70万円かけてても、回線については良く知らずトラブル回線を使っているに違いない! という
>>171 デビュー当時にクソザコ回線だったことが発覚してその時に対策済みだぞ
>>175 その為に引っ越しも辞さない人たちだしな
>>170 100万のPCで100fpsしか出なくて1fps1万円と馬鹿にされる程度に████が重い
>>178 3か月でそれだけ?
ライズが38万でせまりつつ
配信者は自分の武器に都合のいいフレームレート制限というより配信に合わせた60fps固定にしてんのかね
120万PCかわいこちゃんは60fpsだし
水鉄砲が悪いのではなく水鉄砲がかける負荷が悪いんだろ
>>169 ワイルズがCPUやグラボの電圧設定を変えたり熱や電力制限を弄ってOCしてる訳じゃないからな
PS5の熱暴走もPC破壊も潜在的なHWの問題/おま環が表面化しただけではあるが、いざクラッシュに直面したユーザーが文句を言ってしまうのも分からなくはないのよね
アプリ側の不具合ならまともにテストしてないってことになるが
それでいいのか?
いんじゃね。もう何やっても技術力がないって事が全ての事柄からバレてんだし。Steamの圧倒的不評がその全てを証言してるよ
わざわざ処理負荷じゃなくてアプリの不具合って書いてるあたりよっぽど負荷言われるのトラウマなんだなって
前もアンチチート1フレームごとはやってませんてわざわざ書いてたし
通信途切れたらタイトルに戻されるだけだろ通信途切れてクラッシュとかどう考えてもおかしいわ
カプコンホンマにこんな意味不明な言い訳してんのか
スプラ3で本来出来ない所でジャスト回避出来てしまうバグは3日ぐらいで修正されたな
通信のせいということはアプデ後はアイルーの水鉄砲祭りができるということか
>>142 対応を誤ってるからなにもおかしくはない
lud20250805173706このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1753827750/
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