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Oblivion Remastered、Metal Gear Solid Delta の開発者であり、数多くの Switch 移植版を手がけた Virtous が、Switch 2 についての感想を語りました。 - GPU パフォーマンスはシリーズ S よりわずかに劣りますが、Switch 2 には DLSS が搭載されているため、2 つのコンソールは同等です。 - Switch 2 の CPU は PS4 に近いですが、少しだけ強力です。 - Series S で 60 FPS で出荷されるゲームは、Switch 2 に簡単に移植できるはずです。 - スイッチ2は大成功するだろう
これ実質オブリビオンリメイクとメタルギアリメイクもSwitch2出しますよって合図で草
でもゴキブリ曰くペルソナ4リメイクすら動かない低性能らしいよ
>>7 PS4とかいう性能が進化するハードほんとすげえわ
PS4より少しだけ強力です PS4の性能があがっていくうううう
簡単に移植できてしまう 優越感キチガイには辛い事実
>>10 負けハードってPS5のことか?
Switch2は最速500万台で日本でも毎週15万台売れてる超覇権ハードだから違うだろうし
virtousにかかれば大抵のソフトはSwitch2に移植できそうか?
移植が簡単っつってもなぁ。 新作が発売日に横並びで出るかが重要なんだよー
XSSで1440p/60fps出せるゲームならSwitch2だと1080p/60fps出せるだろうし XSSで1080p/60fps出せるゲームならSwitch2だと1080p/30fps出せるだろう
>>14 ゲーム産業ってグローバルなビジネスなのにそうやってガラパゴス市場限定の数字でしか誇れないのが答えじゃんw
任天堂の収益はSIEの1/5(会計基準を合わせた場合でも1/4)
>>21 それSwitch末期とPS5ピークの昨年度で比較してたりする?
メモリがps4より多いから楽だったってサイパンでやってたな
>>21 比べちゃう?
任天堂 営業利益
2020/3→3524億円
2021/3→6406億円
2022/3→5927億円
2023/3→5043億円
2024/3→5289億円
ソニーゲーム&ネットワークサービス 営業利益
2020/3→2384億円
2021/3→3422億円
2022/3→3461億円
2023/3→2500億円
2024/3→2902億円
😂😂😂😂😂
Nintendo Switch 2 はハードウェア改善にもかかわらずソフトウェアのボトルネックに直面、開発者が警告
https://biggo.jp/news/202506271724_Switch_2_Software_Limitations Switch 2 は引き続きFAT32とexFATファイルシステムに依存しており、これらは現代の基準では時代遅れと考えられている。Alderon Games の創設者である Matthew Cassells 氏は、最近のポッドキャスト出演でこの決定の重大な欠点を強調している。FAT32システムは4GBのファイルサイズ制限を課し、開発者にテクスチャを圧縮して品質を下げるか、大きなファイルを小さなチャンクに分割することを強いている。このアプローチはゲーム開発に追加の複雑さを生み出し、現代のハードウェアがサポートすべき視覚的忠実度を損なう可能性がある。
CPUが比較的弱いからモンハンワイルズのようなCPUの負荷が強いソフトは厳しいが、それ以外ならだいたい行けるのだろう
コエテクの開発者もDLSS抜きにしてもPS4よりも性能はXsSに近いって言ってたからな
>>28 営利企業は営業利益が全てだぞ笑
社会人なら理解してるはずなんだが…笑
Switch2でAAAがやりたい訳じゃないし 無理しなくて良いよ バンナムゲーム位は同発マルチになって欲しい所だがね
噂されてるPSP2がPS5以下だから Switch2とXSSとPSP2は同程度の 性能になるんだろうな
>>36 事実は
>>25 だけだ
イヤならお前が出せ
任天堂 vs ソニー(PlayStation)ゲーム事業比較 観点 任天堂 ソニー(SIE) 主なハード Nintendo Switch(2017〜) ※Switch 2は未発表 PlayStation 5(2020〜) 2024年売上 約1.7兆円(ゲーム関連) 約3.9兆円(ゲーム&ネットワーク) 営業利益 約5,000億円(営業利益率が高い) 約2,800億円(利益率は任天堂より低い) ビジネスモデル 垂直統合型(自社ハード×自社ソフト) プラットフォーム型+サードパーティ依存 代表作 マリオ、ゼルダ、ポケモン、スプラトゥーン ゴッド・オブ・ウォー、スパイダーマン、FF(外部)、CoD(外部) ソフトの売れ方 ファーストパーティ比率が高い サードパーティ比率が高い ゲーム以外の連携 映画(マリオ、ポケモン) テーマパーク(USJ)など 映画(スパイダーマンなど) PS VRなど技術連携もある クラウド・サブスク戦略 慎重(NSO中心) 積極的(PS Plus、クラウド、PC展開) 🔍 解説ポイント ✅ 任天堂の強み 自社ソフトの利益率が異常に高い(例:ゼルダやマリオは数千万本売れる) 低コストで設計されたハードでしっかり儲ける 利益率重視。売上規模より「どれだけ儲かるか」に強い ✅ ソニーの強み ゲーム市場のプラットフォーム支配(PS5は累計5,000万台超) サードパーティの豊富さ(例:CoD、FFシリーズ) PS Plusなどのサブスク・デジタル販売比率が高い=継続収益あり ✅ 最近の傾向 任天堂は「少ない弾で大きく稼ぐ」スタイル ソニーは「売上規模はデカいがコストもデカい」=利益率で見劣りも 任天堂はSwitch後期で勢い鈍化、ソニーはPS5安定軌道&次フェーズ(PC・クラウド展開)へ移行中 💡 どっちが「強い」か? 利益性・ブランド力 → 任天堂が優位 市場規模・ハード普及・デジタル戦略 → ソニーが優位 どちらも「成功モデル」だが、スタイルが全く違うため、単純な売上比較よりビジネス構造の違いを理解することが鍵。 はい論破w
>>42 >(利益率は任天堂より低い)
自殺して草
さすが禿げハードのゴミ
あ、負けハードだった
DLSSの恩恵で見た目で同等レベルなものを作ることは出来るだろうけど 同じモデルを動かすには非力だから 言うほどに簡単に作れるとは思えんかなぁ?
SCE擁護する為に母体とソニーを叩く 180 :名無しさん必死だな[]:2025/07/06(日) 10:23:10.02 ID:0jY7qgUX0 SCEが債務超過になったのはPS3の本体コストがめちゃくちゃ高かったのが原因 CellプロセッサとかBlu-rayドライブとか、当時としてはハイスペックなパーツを詰め込みすぎて 1台売るたびに数百ドルの赤字が出る逆ザヤ状態だった しかもその赤字はPlayStation事業を全部担当してた子会社のSCEが丸ごと背負ってたから 損失がどんどん積み重なって最終的に債務超過になったってわけ。本体は「SONY製」だけど 実際の開発や販売の責任はSCEだったから、赤字も全部SCEに集中した つまりSCEはあんま悪くないんだわ
>>51 反論できなくなってみんな逃げたね
元の話は債務超過は倒産じゃないだけど
ぶだ雑魚過ぎて草
>>49 解像度下げてDLSSで補完するんだからモデルは同じで問題無いよ
DLSSでもカバー出来ない程重いゲームでも各種処理や描画範囲の調整くらいでしょ
PS3やVitaみたいに専用劣化アセット作って新作並みにコスト掛けるなんて今の時代はやらない
>>49 おそらくソースの人は足りない分は劣化させりゃいいと割り切っている
ただPS5等と変わらない方法論と工程で開発出来ることが重要で、Switch1はそうではなかったと
>>55 売上高はトップライン、
つまりこれが増えるってことは市場かが拡大してるってことだ
同等性能の箱SSと値段そんなに変わんないし任天堂ゲーが遊べるからやはり最強ハードだな
>>56 全く違うなー
なぜなら売上は計上方法次第でいくらでも盛れちゃうからな笑ソニーみたいに笑
粉飾ではなくルールに沿った形で盛れる笑
でも営業利益だけは正確な数字しか出せない
だからソニーは任天堂に完敗してる笑
>>51 これは概ね合ってる
ソニーの内部で、家電部門からBDドライブを高値で仕入れ、半導体部門からCellを高値で仕入れて、ゲーム部門(SCE)が赤字で売るSCE1人に全部押し付け謎構造だったんよ、当時のソニー
テレビは赤字だったけど家電部門は黒字だったのにはこういう構造もちょっと影響してたりする
Nintendo of Europe SE、2025年3月期決算は売上高2728億円、経常利益179億円、最終損失41億円…任天堂の欧州事業を統括
Nintendo of Europe SEの2025年3月期の決算は、売上高2728億9300万円、経常利益179億9600万円、最終損失41億0100万円だった。
・売上高:2728億9300万円
・経常利益:179億9600万円
・最終損失:41億0100万円
同社は、任天堂<7974>の欧州地域の事業展開を統括しているほか、任天堂製品の輸入販売も行っている。
以前は、欧州各地に子会社を設置し、各地に合わせた事業展開を行っていたが、2022年より事業効率の向上や意思決定の迅速化を図るため、欧州全域を統括する会社を設立する事業再編を行っていた。
https://gamebiz.jp/news/408514 >>53 実際どれくらいの差があるかによるんでないか
Switch2は携帯機モードベースで作らないといけないわけだしな
最近だとユミアは専用だったPC版の最低設定でもあんな草刈りマップにはならんし水面反射や岩などのテクスチャもあそこまで落とせない
当時実機で撮ったスクショ
Switch Lite
Steam Deck OLED
>>44 次世代機ってPS6とか?次世代機独占ソフトなんて発売しないってw
PS5世代マルチなら必ずswitch2版も発売するよ。
PS5世代だけじゃ利益出ないだろ?PS4切った今w
大手ゲーム開発者のお墨付きだし 今後インディ以外のサードのマルチも大分増えそうやな
Switch2はDLSSの恩恵は受けつつも携帯モードでSwitchのドッグモード、 TVモードでPS4くらいの性能で良かった気もする 消費電力を少なくして携帯モード時のバッテリー長持ちした方が嬉しい まあサムスンの7nmと5nmとあと2回はシュリンクすることを見越してのダイサイズなのかもな
>>67 Switch2は、サードのタイトルがマルチ出来るぐらいのスペックで設定されたんじゃね
Series Sで60fps出るゲームなら移植できる←条件厳しくて草
要は性能性能って頼りきりで技術がない会社はダメってこと
FO76もESOもディアブロ4も性能的にはいけるということか
MSが糞箱市場を一気に投げ捨て始めたのはこれがトドメになっただろう グラフィック性能が同格なのにメモリも多くされて携帯も出来て 大小さまざまなな自社タイトルを毎月のように出されるんだからそりゃ無理よな ソニーの事ばかり見てユーザーを全く見てこなかったからここまで差がついた訳で任天堂関係無しに遅かれ早かれこうなってただろうけど
使えない理由はない…が結局DLSSは効くゲームと意味が薄いゲームがある 箱庭3Dがゲームの全てってわけでもないので
>>75 妨害工作ばっかやって見てクレクレしてたのSONYだろゴキブリ
どんなに叫んだって 今日もどこかでマルチハブ 作曲ニシ 誰も知らない知られちゃいけないー 世界ではゲーム売れない ファミ通のみでドヤる 話したいあるある シコニシの故郷を 気がつけばマルチハブ 引き続き任天堂ゲーム こんなにもSwitchproをほっとけないだけ〜 今日もどこかでマルチハブ 今日もどこかで マ ル チ ハー ブー
>>3 なんだ普段から買ってない買ってない言ってるけど
やっぱり買ってるんだなw
>>78 今日もどこかでデビルマンの替え歌?
それなら作曲の都倉俊一氏がニシってこと?
馬鹿なんだね
VirtuosがSwitch1に移植したタイトル NieR Automata、 Dying Light、 Dark Souls Remastered、 L.A.ノワール、 Starlink: Battle for Atlas、 Assassin's Creed III&Liberation
サイパン60fpsでないスイッチ2 XSSでは出ます
>>21 任天堂って先行投資ほとんどせずにハードもソフトも低年齢向けの安物しか作ってないのになんで利益PSにボロ負けしちゃうのか謎
もし仮にワイルズがSwitch2マルチで作られてたらバカみたいなCPUへの高負荷にした作りで クラッシュ起こしたり無駄に裏でモンスター動かしてキャンプ壊させるとか不評に繋がるもの減らせたかもなw
>>86 同時期の任天堂調べたら2400億円だったわw
勝負にもなってないなw
ワイルズはXSS版25fpsだからな スイッチ2に出すならワイルドハーツみたいに クロスプレイオフで別物レベルで作り直さきゃいけない
XSSで解像度とfpsカツカツのタイトルは厳しいんだろうな
>>83 そのへんやっぱグラ肉抜きしてたり、ボケたりガクったりロード遅かったりしてたんで無理してたな
Switch2で改善されてればいいが
XSSはメモリが少なくて専用の低解像度テクスチャの用意がメーカーの負担になったんじゃないの?
>>91 ワイルドハーツは劣化どころかマルチプレイの人数増えてるんだが・・・
ほんとに何もしらんのな・・・
ワイルドハーツプレイしたことなさそう・・・
>>1 同等じゃなくて「少し劣ります」と言ってて草
またゴキが対立煽り誘ってるのかよ
さっさと死ねよ
もう発売してSwitch2の方が劣ってることは実機で確認済みだからやめてね
箱SはMSから対応させろって言われてるが Switch2は関係ないのがなあw
サイパンやればわかる 全てのゲームを移植できると 歩行者少ないとかゲームの面白さにたいして関係ないわ PS6世代になってももう歩行者増えるだけw
だからサイパンはXSSで60fpsの軽いゲームだって ワイルズはXSSでガタガタ
>>60 市場規模で勝ってるのに完敗とは🐷の頭はどうなってんだ😅
ならはやくSwitchで出なかった ペルソナ3リロードSwitch2で出してくれよ
Switch2で出たらサイパンは軽いゲームになってしまう恐ろしさ まさに優越感
>>3 事実Switch2で出てるサードソフト全部爆死してるしなSwitchでいいやって思われてる証拠
スイッチの時と一緒だな ハブハブ低性能てずっと騒いでた
>>17 >>83 panic button
shiver
saber
virtuos
四天王っす
>>106 モンハンよりサイパンの方がグラ綺麗だから技術の問題
>>106 switch2のサイパンで実装されてるアンビエントオクルージョン、異方性フィルタリング、ライティング、LOD距離はXSSでは低品質に設定されてて、それプラス解像度落としててパフォーマンス60fpsに全振りされてるからな
Switchの時もワンクリック移植とか散々聞いたが、結果はどうだったっけ?
開発者から散々ディスられているXSSと同程度ってもな CPUも12年前のハードPS4よりもちょっと上とか ボーダーランズ4もSwitch2版だけ発売日未定だし 他にはAAAタイトルの発表ないし
Switchの時に「簡単に移植できる!」と言ってたのは無知なニシであって開発者じゃない 今回は現場の実感だ
ちなみに『箱に性能で勝ってるかどうか』は些細な問題だ そこはどうでもいい 【3桁のハードなんか、この世に存在してないのと一緒】だ 売上厨から見てXboxというハードは【全く眼中に無い有象無象の雑魚】 今回はあくまでも性能の目安として例えた話に過ぎない
>>121 せやな
5年目で4桁も五十歩百歩だよな
というかオブリビオンリマスターの発売先にSwitch2を除外した理由はなんなんだ やっぱり厳しいのだろう GPUはXSS並でもCPUがPS4並ではすなわちXSSから大きく劣るということではないか
>>119 ディスられてる理由が大抵メモリ不足だからね
メモリ足りてるSwitch2のが楽な可能性すらある
ゲームフリークが新作をSwitch 2ハブしているからな XSSとSwitch2はやはり差があるだろ 単にゲームフリークと任天堂の仲が悪いだけかもしれんが
xssは10でswitch2は12 switch2はOSに3GBも使うしVRAMじゃないし帯域に不安ある上に携帯モードとドックの2種類 その他の性能も負けてるし性能同じだから移植しやすいはない ダントツぶっちぎりで売れない箱より売れる見込みがあるからコストをかける価値があるだけだろ
帯域どうこう言う奴ってRTX3000がどれだけ帯域を必要とするかは絶対調べないよね
一応答え言っとくけどRTX3000シリーズのミドル~ローエンドにあたる3070~3050は 1TFあたり24GB/s~28GB/sで構成されてるよ RTX2050(2000だけど中身ampere)は1TFあたり18GB/sしかなくてこれは明確に帯域が足引っ張るらしいから そこまで落とすとパフォーマンスに影響でるようだが
3DMark GPU パフォーマンス PS5 9590 XSS 3786 Snapdragon 8 Elite 2565 Switch 2 doked 2205 GPU性能でもかなり劣るのは間違いないが この開発者は妄想を語ってるのか
ボダラン4の必要スペックRTX2070(7.4TFLOPS)なんだな Switch2ってわりと高性能?
PCって無駄が多いから要求スペック高めになるだけだぞ あとボダランは軽めのゲーム
実質2機種分開発なのと 馬力ないハードスペックでは最適化の時間かかる問題で大変だろうな しかも実質DLSS強制なんだしデバッグ作業量大変そう
>>126 おめーみたいなバカより開発者がしやすいってってんだからそっち信じるわw
だいたいコレが現実的なとこか いま時点で底が見えてるゲーム機って夢がないなあ
>>136 開発しやすいなんて一言も開発者は言ってない
特定の条件を満たせば移植は容易と言ってるだけで移植後にXSSと同じfpsであることも保証してない
つまりXSSと同等ではなくswitch2は性能的に劣ると言ってるわけ
馬鹿だから理解できなかったんだねw
つまりXSSでギリのゲームはswitch2には移植できませんよって言ってるのと同義なんだよ
>>129 DLSSの実装簡単だからね
XSSとSwitch2は1060と1050Tiの差だけど1段階くらいなら追い越せる
>>140 PS5とswitchマルチタイトルはかなりある時点で、switch2マルチは更に増えるよ。
移植出来ません。ならそれでいいじゃないの?それでもswitchは売れ続けてるわけだしね。
マルチが増えればswitch2はより多く売れる可能性もあるよ。
>>142 性能の話してるのにいきなりPSガーとかまともに会話できないのかよカス
>>143 性能差著しいSwitchとPS5でもマルチタイトルが多いんだから
性能差の縮まるSwitch2とのマルチは更に増える、って話に見えるが
性能の話でしか無いと思うぞ
>>144 いちいち詳細に説明しなきゃわかんないの?
XSSのゲームが全て移植できる性能かどうかの話して物理的に無理だって言ってるんだが?
移植できるタイトルの寡多なんて話てないだろゴミカス
まじでまともに議論できる最低限の知能つけてから出直してこい
めっちゃイライラしてる switchにニーアやホグワーツ移植した時より簡単
スイッチだと最適化してようやく動く スイッチ2 だとDLSSもあるので余裕で動く すげえ進化だな
箱ゴミステじゃ商売にならんからな ゴミステなんてハード撤退ムーブしてるしサードとしてもSwitch2に逃げなきゃヤバいし今後更にSwitch2マルチは増えるわ
>>145 性能の話に性能の話で返してるって言ってるだけだ
全部できるだなんだ言ってるのお前だけ
うるせーぞ3桁カス 人権無しの雑魚ハードが6桁の覇権機に舐めた口きいてるんじゃねえ まともに議論できる最低限の台数を売ってから出直してこい
XSSで元々60fps出るようなゲーム XSS用に削りに削りまくって60fps出るゲーム このどっちかじゃないときついってこと 分かる?w >- Series S で 60 FPS で出荷されるゲームは、Switch 2 に簡単に移植できるはずです。
>>140 Xとか見てみ
こういう記事出ると勘違いするバカ結構でてくるんよ
比較論でいうならPS4-switchの頃より移植できないソフトは減るだろうな その時点で勝ちに近くなるんだよswitch2は
switch2はdlss使えば内部解像度720pでよいのがデカ過ぎるな。 メモリ帯域も同じゲームのネイティブ1080pと比べて半分でいいし
66 名無しさん必死だな[] 2025/07/07(月) 19:52:17.35 ID:bt+ddruw00707
>>1 何個同じスレ立てたとしても既に実機でSwitch2が劣っているのは実証済み
こんなに同じスレを立ててゴキ化が酷いな
スイッチ2にはXbox Series Sゲームを問題なく移植できそう
http://2chb.net/r/ghard/1751862216/ 【開発会社ディレクター】XSSで発売できるゲームはSwitch2でも発売できる
http://2chb.net/r/ghard/1751857849/ 【朗報】Oblivionリマスターの開発者によるとSwitch2はPS4以上XSSと同等の性能らしい
http://2chb.net/r/ghard/1751829140/ 大手ゲーム開発者「Switch2の性能は箱SSと同等で移植も簡単」
http://2chb.net/r/ghard/1751795136/ Switch2さんXbox Series Sにうっかり圧勝してしまう
http://2chb.net/r/ghard/1751772690/
read.cgi ver 07.7.25 2025/07/21 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20251001163556このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1751795136/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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