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https://x.com/expedition33/status/1919701863491838316?s=46&t=dc0nnqLiRQzHKnu4q1yvYA 12 日後、『Clair Obscur: Expedition 33』の販売部数が 200 万部を突破しました。
皆さんが旅を始めるのを、私たちは畏敬の念を抱きながら見守ってきました。皆さんと共に、一歩一歩、あらゆる感情、あらゆる発見を感じてきました。
初めて参加される皆さん、ようこそ。
明日が来る。
売上伸ばしたいならここからちゃんとユーザーの意見聞いて調整していけ
>>5 日本での売り上げによっては日本語吹き替えを追加するって声明出してるよ
これやったらもうff、ドラクエ、オクトラなんぞ出来ねえわ
もうPS5で売れなくてPC世界累計200万でPS5大勝利か?
Switch2爆売れでPS5大勝利と言った方がよくない?
ストーリーも面白いし、なんかダクソみたい
全部の攻撃覚えてカウンター当ててえみたいなモチベが自然に湧いてくる
マップがないとか不便さはあるにはあるが、JRPGの粋を知ってる
うちの家族はこれ見て「おしゃれなFF」って言ってるよ
ゼルダクラスの作り込み作品なら許せるけど、ポケモンみたいに下請け丸投げの
拙い手抜き作品がガンガン売れる現実
新規無名作品には頑張って欲しいやね
Switchに
出てないゲームは
みなクソゲー!
ゲハ川柳
あーあ
メタファー、P3R、如く8越えられちゃったよ
ちょい前にJRPGで1番売れたとかスレ立ててたのにたった200万?
33ワニスレでFF33って必死で呼ぼうと頑張ってる変なのいたけど
やっぱ業者だったのか
こんなスレ立てといて200万、ポケモン3日分にすら届いてないやん
海外一流誌「expedition33はJRPGの未来を切り開いた。最近のどのJRPGよりも二倍早く売れている」
http://2chb.net/r/ghard/1746353122/ >>7 俺はもうソウル系ができんわ
劣悪な操作やウンチカメラに苦しめられんでも強敵を倒す快感が得られるのがわかっちゃったからな
>>35 マイクロソフトから開発費貰ってる訳だからデイワンじゃなきゃ発売できてないんよなぁ
>>37 エッヂとかいう廃墟サイトのステマやめてください
完全新作なのに200万本でさらに売れるだろうE33
1年半かけても300万本のアレw
>>45 俺は割と好きよ
翻訳のせいでわかりにくくなってるのが勿体無いとこはある
まぁフランス語の言葉遊びとか翻訳不可能なのはしゃーない
海外で売るためにアクションにしたアレが速攻で抜かれたら笑えるんだが
FF叩いてストレス発散してもなにも変わらないんだよなぁ
JRPGはシリーズ化してるのが多いからな
これも3作目まで出ても売上を維持できたら本物
それじゃ、PS5限定にしたプロデューサーが馬鹿みたいじゃないか!
>>49 どうやって
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』は、発売後3日間で世界で1000万本、国内で405万本を販売しました。
背景綺麗何だけど、同じような景色が多いのと暗いので同じ所グルグルしてします
PS5限定がものスゴいデバフになるって話になるよなこれこれもPSじゃそこまで売れてないし
Xでスクエニは何故これを作れなかったのかみたいなポスト滅茶苦茶見た
もうFF17はFF33の開発チームが作った方がいいと思うよ
どうせコマンドにしたらしたで退化したとか叩かれるんだよスクエニの場合
そもそもドラクエがちーっとも評価されなくなってるだろと
こんなんいつものシリーズもの作って爆死してるJRPGが可哀想ですやん
この勢いで300万、はさすがにきついだろうけど累計アレ超えは可能性ありそう
クソマップ探索ゲーのわりには売れてるな
でも戦闘しか褒めるところないしそれだったらスタレで良いんだよなぁ
面白いゲームをクチコミのバトンで次の人に教えるのはゲームファンの務め♪ 日本国内は「スイッチ2版で吹き替え音声」を追加して更なる大ヒットを目指せ! 販売のセガも積極的にPR展開せよ!
PS界隈好きそうだけど都内パケ全滅みたいやねダウンロードチャンスやん
どう考えても過大評価
これならFF16のが面白いだろ
>>75 これ33人の開発
ボイスアクターやら含めても80人くらいで作ったんやって
それでこの完成度とか過大でもなんでもない
>>50 Switch2版に合わせて字幕の「再翻訳」で、洋画の翻訳を担当しているプロに任せるべき。字幕も吹き替えも「うまく翻訳」するにはプロの技が必要。スイッチ2版を追加したら軽く累計500万本を超えるやろ!
カプコンのバイオハザードの字幕とか「1秒4文字」の法則を無視した素人翻訳で長くてゲーム画面を見る時間が減る。。。呆れるくらい繰り返し名前を表示するなど…字幕を理解していない。吹き替えもプロの映画担当の人の方が文化アレンジが上手いはず!
ff16(全世界(出荷(笑)))で300万。
ティアキンswitchのみ
3日で1000万本。
マリオカートswitchのみ
約7000万本
FF16超えるってことはゼノブレ2超えるってことでもある
高い壁だ
ゲームやってて33やって無いのはマジで恥だな
ゲーム語る資格無い
吉田コメントしないかな
同じQTEのゲームだろw
33をステマ呼ばわりする人多いけど実際に数字で結果出してんだよな
無名のスタジオの新規IPでこの数字はどう考えても凄いでしょ
そういえばスクエニの某RPGは数字出さなくなったよね
1年半かけて長期的に売るって言ってたけどどのくらい売れたんでしょうかね?
ポケモン超えはまだ無理だと思うけど世界的にはFFに代わるJRRGになると思うわ
FFはなんだかんだ数百万売れてて15で一度は1000万超えた
即ちFF的なゲームを遊ぶ層がそれだけ宙ぶらりんになってたということでもある
チャンスを掴んだ感じはある
はっきり言ってやればいいんだよ、こう言うのはステマじゃなくて口コミだって
売れてるんなら気合入れたアップデートしてくれよな
ミニマップの追加かダンジョンをわかりやすくする調整
バトル中のパーティメンバーの変更
このくらいは頼む
今日は全然スレ立たなかったの見ると業者への発注期間終了したのかな
STEAMとPS5で半々くらいっぽいな
今後はSTEAMがさらに伸びそう
1年半かけて300万本出荷した16は?抜かれるん?
Q.発売前の段階で見られるゲームプレイの奥深さやクオリティの高さからは、これが Sandfall Interactive のデビュー作だとは思えないほどです。
現在の開発チームの規模はどれくらいでしょうか
A.Guillermin 氏:コア チームの人数は 30 人未満で、主にモンペリエのオフィス (約 25 人) と、パリにある小規模な拠点 (5 人) に分かれて活動しています。
一方…
FF15、開発チーム 2468人
アレ、 開発チーム 非公開(15より多いと言われている)
こんなんベッド一つに80人で4時間会議をドヤ顔で話してたのがバカみたいじゃないですか!!
このペースだとアレの売上抜かされるのも時間の問題ですよ!
外注入れても制作人数80人くらいらしいからなぁ
優秀すぎるだろ
>>96 30人未満じゃベッドの会議できなくね?
80人必要なんだぞ!
今の時代に多くの人に受け入れてもらうためとか言ってアイデンティティを捨ててまでアクションにしたFFが結局インディー発のコマンドRPGに抜かされるんなら世話ねえな
これでドラクエFF以外のジャップRPGは超えたな
FF16や7リバースを超えるのも時間の問題だろう
年末までには500万本いくかもしれん
33ワニとかよりFF33のほうがいいよね
ワニなんて覚えてる人少ないしFFへの皮肉が効いててFF33のほうが好き
FF当て擦りは異常だが
逃げられたソニーの意向なんだろうな
吹き替え版が出て、その頃も評価高かったらセールで買うかもしれん
FF16やリバースはPCや箱と同時発売じゃなかったから
比較したら可哀想だよ
スクエニがアクションに逃げた結果がこれ(´・ω・`)
ホンマあふぉだと思うわ⁽ ・᷄ὢ・᷅⁾
結局ミヤホンの理論が正しかったチューね╰(*´︶`*)╯
やけんマリオのRPGがサイツヨって事が判明した瞬間よなヾ(๑╹◡╹)ノ"
これプレイ動画見たけど単なるパリィできるコマンドRPGにしか見えなかった
つまんなさそうだからフリープレイ待ちだわ
絶対に買わない
エンドコンテンツ消化に入ったけどフロムゲーが裸足で逃げ出すぐらい難しいw
FFよりFFしてるよちゃんと仲間と一緒に戦えるしな
発表来ないと思ったらだいぶペース落ちてるなやっぱ
300万行く頃には話題なくなってるだろこれ
ゲームパスあってのこれはお見事だな
配信見てても各々おもろいしな
まだ伸びそうだな
この調子だと300万は1-2ヶ月くらいか?
400万以上はセールが必要かもな
これやったけど攻撃ターンリアルタイムで時間切れとか糞おもんなかったわ
FFシリーズの方が完成されて面白かった
回避するよりパリィの方がカウンター攻撃出来るからおいしいね
これストーリーが次に死ぬ33歳で構成されたパーティーなんだっけ?少し思ったのがなんでもっと若くて強い世代が行かないの?そいつらが何年も経験積んだほうが確率高くね?いや、絶対33歳じゃないと行けない設定があるなら話は別だけど
それはちゃんとキャンプのサブイベで語られる
過去に何があって何故遠征隊が次に死ぬ人たちで構成されているのか
>>125 そこも開発者何も考えてないバカなんだよな
34歳でも50歳でも行けてるからな、ネタバレになるけど白髪の遠征隊がいる
クリアまで50時間、やり込み含めて100時間ってのがちょうどいいボリュームやわ
>>125 行ってるやつもいるぞ
主人公の1人は10歳ぐらい若い
>>127 エアプが何か言ってら…
FFも擁護してるけどFFもエアプやろ
PS5独占のアクションにしちゃった人もいるんですよ!
33で消滅するはずなのに白髪の人物がいるのはなぜかってのはストーリーで描かれてる
FF擁護してるなら33できるハード持ってるはずなのにエアプで叩くって…
>>127 あの世界はゲーム開始直後は34歳が居るが主人公が遠征行く頃の最年長は33歳
完成されてるFFが何なのか知らんけどこれと合わせてエアプなんじゃないか
メタ的な事を言うなら年齢設定はおっさんだらけの欧米ゲーとガキだらけの和ゲーの折衷案な感じがある
開発スタッフが33人だから33なのだそうだ
自由にステ振りしてビルドを組む一般的な洋ゲータイプ
高難易度で戦術性の高いバトル
外人好みだな
JRPGは自由度がなくストーリー主体で誰でもクリアできるような難易度調整してるよね
>>141 あー確かにビルドは洋ゲー基準だな
結局洋ゲーと和ゲーの良い所取りの集大成みたいな、インディーだから許される技やな
>>141 RPGがアクションクリアできないって声が多いから頑張ればクリアできるように作った結果だからな
ネトウヨ弥助に続き2連敗
バカがエコチェン起こしてるだけで草
日本が作ってたら5人とも少年少女ででっかい武器振り回しながら半裸みたいな格好で戦闘してるだろう事が容易に想像できる
女性キャラ3人の内2人が30過ぎてて1人が未亡人とか
日本のメーカーが作ったRPGじゃ絶対ありえないわな
ポリコレのクソまみれで悲報続きだったフランスに光が差したね
つい最近アサクリが笑われてジャップの表情に合わせた俺たちは悪くないって言ってたよ
女キャラでも眉毛が太いのが良い
男キャラは眉毛太すぎw
>>145 これはポリコレ臭はしないな弥助と一緒にすんな
FFはコマンドバトルを捨ててこけたのに
フォロワーはコマンドバトルでしっかり売れてる・・・
爽快感あっても何度もパリィするのはめんどいと感じる人間心理を利用してビルドを自発的に工夫させる動線の設計が戦略的
ジャップはFFを軽視し過ぎなんだよな
世界で売れてるPSのIPなのに任豚という糞アンチのせいで足引っ張られるし
パリィシビアすぎて爽快感よりイライラの頻度のほうが高い
ビルドは楽しい
>>154 パリィや回避が苦手ならビルド組んで0ターンキル狙えば良い
そういう事が出来るのは戦略性っていうんじゃないんか
パリィは50%も出来れば十分クリア出来るよ
完全パリィ求められるのはエンドコンテンツ付近のボスぐらい
FFも8くらいからすでにキャラ毎に特徴あるターン制バトルやってたよな
デュエルとかショットとかガンブレードもちょっとした目押しもあった
パリイで火力爆伸びするからむしろ序盤こそ大事な気がする
パリィゲーってのがよくわからんが
なんかのロマサガにあったルーレットを回してやる戦闘みたいな感じなん?
lud20250512123927このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1746529245/
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