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「真・三國無双 ORIGINS」体験版が11月22日配信! ダウンロード版予約も開始
s://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1640870.html
s://video.twimg.com/ext_tw_video/1859562186374512640/pu/vid/avc1/854x480/LMHVmB5r5MsxwogD.mp4?tag=12
負けハードで出しても誰もやらないからそりゃあ話題にならないよ
まあまた爆死だろうね
サードは懲りないね
これまでの無双シリーズとは毛色が違いすぎるけど
こっちの方が面白そうだし多分買う
うーろん、ろーにん、わいるどなんとかが
あの世で待ってる
新規流入狙って1からみたいな事すんのにアートコンセプト変えないのは下策にございます
しかもこれコーエーの大型タイトルなのがヤバい
ローニンみたくまた爆死するだろう
さすがに500万目標ではなさそうだが200万目標くらいはありそうな感じがするし
無双という名前をつけなかったら良かったのにとこのスレを見て思った
バサラを止めたカプコンと底に落ちるまで出すコエテク
いくらシステム変えようが「無双」と付いてれば意味はないから・・・
今までと雰囲気違うな
s://i.imgur.com/iov5NLE.jpeg
s://i.imgur.com/ndlPPab.jpeg
s://i.imgur.com/c9I32ws.jpeg
s://i.imgur.com/hirU13D.jpeg
演出は二世代くらい上にあがったと思う
ボス戦がコラボ無双のシールド制とウォーロンを足してつまんなくした感じがあってすげーめんどい
無双みたいな雑なアクションゲーが売れることがよく分からん
大幅リニュアールの1作目は買わないほうがいい
どうせ完全版出すからな
無双は難易度上げると無駄に固くなるから難易度下げてサクサクやりたい
>>4 固定もだいぶいなくなったでしょ
俺は戦国無双でるたびハードごと買ってたけど5がうんこだったからもういいや
いま無双作ってるのがスターズ作ってたオメガの三軍だし技術も三国3まで落ちてる
Pもうおっさんなんだから顔文字呟きやめろよ
痛々しいぞ
これ主人公は無名の人なのはいいけど、まさかのキャラクリすら無いんだろ?
いや名無しの権兵衛にするならせめてキャラクリさせろよ
PS2レベルのゲーム性から脱却出来てないからなぁ
普通に飽きるわ
ギャルゲーに落ちた
関羽や張飛までホストみたいな顔になってるし
昨日即落としてハード呂布倒したが呂布は楽しかったが味方のお守りが糞糞糞面倒で草刈り部分いらねーwってなったわ
無双キャラの死にゲー出したほうが売れるかもな
無双ってタイトルだけで不思議と購買意欲失くなる。外せ
戦国BASARAを出そうぜ
カプコンから委託受けてさ
今回のは今までと違って面白そうなんだよな
攻城戦とかちゃんとタクティカルしてるように見える
steamで体験版出してくれ、PS5とか買う気ないから
無双よりパワーウォッシュシミュレーターの方が楽しいしな
>>3 オリジナル主人公1人しか使えない
歴代の武将も減ってる上にたまに操作できるくらいらしい
ナンバリングじゃなくて主人公固定して濃密なストーリーを描くみたい
>>44 Steamで体験版出てるよさっきプレイした。
一時期ありがちだった行き止まりだらけの迷路マップではなくなっていて自由に走り回れるのは良かったけど
>>15 固定なのにストーリーでしゃべらないのもクソ
>>47 おお、steamでも出てたのかサンクス
帰ったらやるわ
ノーマル呂布は1回目すごい時間かかったけど慣れたら2回目違う武器で行ってもノーデスで倒せた
ハードは味方弱過ぎてすぐ死ぬから呂布まで辿り着けないw
面白いといえば面白いけれど無双に求められた変化なのかは謎
>>46 まんまサムライレムナントのガワ変えただけだな
>>46 戦国無双クロニクルはそれで好評だったけど、(使えるゲスト武将は結構いた)
こっちはどうなるのやら
>>52 ガードもはっけいも回避も優秀だから呂布も慣れたら余裕だよな
個人的に呂布より強いボスがいるのかが不安点
ハードは別エリアの味方がもう少しマシになれば楽しめると思うが体験版だと呂布よりストレス
草刈りは草刈りなので
どうせなんも変わってないやろ
カプコンのアクションで無双なら面白くなりそうなんだけどなあ
ハードモードの大変さが敵が強いって理由じゃなくて
味方のお守りをしないといけないから大変っていう仕様なら失敗だと思うわ
BASARAはアクション以外が面白く無いから強力制作なら良く成りそうなんだよな
下手すると悪いところだけ組み合わせた産廃になる危険も有るが
>>65 死にゲーつか呂布の動きがウォーロンな感じだね
体験版だと難易度が三つあってイージーが鼻ほじ無双
ノーマルがウォーロン味が強い無双
ハードが味方のお守り糞面倒なストレス無双
ノーマルでやったけど何もわかんなくてワロタ
全体的にモーションとか音が気持ちよくないのがちょっと残念。敵将がスーパーアーマーでカウンター全然取れないし呂布行く前に袁紹死んでるしイージーでやっても普通に敵将スーパーアーマーだしなんか遊び方間違ってるんだと思うんだけど全然爽快感がなくて何が面白いのかわからんかった
ノーマルでやったけど何もわかんなくてワロタ
全体的にモーションとか音が気持ちよくないのがちょっと残念。敵将がスーパーアーマーでカウンター全然取れないし呂布行く前に袁紹死んでるしイージーでやっても普通に敵将スーパーアーマーだしなんか遊び方間違ってるんだと思うんだけど全然爽快感がなくて何が面白いのかわからんかった
ノーマルでやったけど何もわかんなくてワロタ
全体的にモーションとか音が気持ちよくないのがちょっと残念。敵将がスーパーアーマーでカウンター全然取れないし呂布行く前に袁紹死んでるしイージーでやっても普通に敵将スーパーアーマーだしなんか遊び方間違ってるんだと思うんだけど全然爽快感がなくて何が面白いのかわからんかった
>>1 コエテクはパリティやるしソニーのセカンドやってたし
PSファンが買ってやればいんじゃね?w
俺の中では無い会社と同じだわ
パリティ企業は滅びればいい
FSR3とXeSSだけでDLSS無いわ…
タイトルじゃないと切り替えられないから比較も面倒過ぎる
234くらいまでの無双やりたい
7はストーリーおもしろかった
>>78 待ってあの程度のグラで処理落ちしてたらそれこそ駄目じゃね
プレイ動画見てきたが主人公喋らんのかい
愛着沸くんかこれで
グラのクオリティとか違うし単純比較はできんがモンハンワイルズもこれぐらいの軽さにできんもんか
無双は2と2猛将伝をアホみたいにプレイしたな
20年くらい?なぜかそれ以降あの楽しさがないシリーズ
今回はいかに
>>81 推奨スペックRTX 2070ってそんなに軽いか?
面白そうではあるんだが
推し武将でオラオラしたいんじゃないのかファンは
>>86 俺も戦記版孫尚香出すためにひたすら武将育成しまくった
よくあんな単調な作業延々と出来たなと思う
>>88 切り捨て過ぎて盛り上がってないからオリジンズ
こんくらいのグラでいいんだよってカプンコに教えてあげたい
IGNの動画サムネがキモくて草
やっぱそっち向けか
>>46 オリジナルキャラ主人公なのにキャラクリは出来ないのもどうかと思う
これまでオリキャラ主人公だった無双(クロニクルシリーズとか)はキャラクリ出来たのに
え? PC版の体験版あったのかよ
てっきりPS5限定だけだと思ってたわw
味方のお守りをしないといけないって無双って昔からそんなんじゃないの?
昔の士気仕様だと敵より★数上げたらほぼ敗走しない
★7だか8の最高まで上げたら難易度ハードだろうと勝手に敵陣斬り込んで行くよな
士気が★で表記されなくなってからおかしくなった
いつの間に
試してみるわ
戦闘は面白そうだったのよな
>>99 昔からある糞要素なんだから消せって話だろ
初期の三国無双はハードがPS2だったので表示限界が酷かったんだよね
遠距離の背景がどこも霧がかかって見えない状態だったし
ゲーム内容は昔のまんまでいいので、現行ハードでサクサク動作する無双ならやりたいかも
>>105 三国志演義の面白そうになる前に打ち切りみたいなゲームなんだよなぁ
予算少ない感じもあるし
売れたとしてもマップ使い回して袁紹とか董卓エンドのほうやりそう
リアルな等身で戦場からワールドマップでミニキャラで移動してるの笑っちゃうよな
>>101 昔からあるんだからいい加減そういうゲームって学習しろよ
自軍本陣ど真ん中に敵湧くゲームなんだから
>>109 せっかく新しく作り直すのに、糞引き継いでどうすんの…w
>>103 まぁ当代の体格を考えればそんなもんかもしれん・・・
体格とか兵数とか盛りに盛ってるからな三国志は
うん十キロの鉄の塊とか振り回すわきゃねーだろって
ゲーム性がな、マップが広くなろうと面白くなる余地がない
あとBGM、緩急も情緒もなくひたすら激しめの曲が鳴り続けてる、ある程度の時間遊んでるとしんどくなる
アクション操作が分かってくると難易度ハードでも面白く手応えあるけど
ハードにしたら味方武将ゴミ無能で敗走しまくるからストレスやばい
結構 アクションよりだし ジャスガとかきめて一気に周り巻き込んで倒せるの爽快感あるよ ガードとかできない下手くそはしらん
デモ落としてやってみたがキャラで画面が埋めつくされて何やってるのかわからなくなるのでプレイも大味になって正直面白くない
やっぱ自分に無双は合わんわ
おとなしくゼンゼロに戻ります
もっとチート機能とかモードとか倍速機能とかあれば良い
草刈りは劣化オロチ劣化8でボス戦は劣化ウォーロン
ボス戦がジャスガ後しょぼい攻撃ペチペチ、盾削ったらちょっと強めのしょぼい攻撃ペチペチと超耐久だからやたら時間かかって地味すぎる
戦場のBGMだけはめちゃくちゃ良かった
無双はもうやりようが無いんだろうな
予算的にも開発規模的にもね
三國無双7と戦国無双4と無双OROCHI2アルティメットあたりが限界だったのだろう
体験版だと主人公ぜんっぜん喋んねぇし
キャラクリ出来ないで姿固定の意味あんのか
最初の三國無双は格闘ゲームだったんだから本当に原典に帰るなら格ゲーを出すべきだった
体験版やったがえらく全ての要素が中途半端だな
やるゲームぐらい一つにまとめて作ってくれ
BGMは良かった
ムービー入らないとイベント進行しないとか攻略する砦が決められてるとかだるい
元々無双はそこまでスペック求めるタイプじゃないから大して変わらん
>>134 ノーマルじゃなくてアマは草
でも対義語としては正しいw
楽勝だろと思ってぼーっと遊んでたら最後の門でなんかリンチされてて終わったわ
いちいちチュートリアルで止めるのあほかよって感じ
後マップ観難いんだよ
こいつらほんま試遊してんのか
最後に買ったのが6で戦国の5をサブスクで数分遊んだっきりでもう無双を買うこともないんだけどまぁ一応やってみたがいつもの無双だった
R1◯とかのボタン指示がうるさいし野暮
なんも変わらんのなこのゲーム
3060tiでも処理落ちせずにワラワラ敵が湧くのは凄い
これで不評なんか?厳しいなあ
ワラワラ感や味方と共に進軍する感や一騎打ちおもろいけどなあ
最後の呂布にやられたけど
モンハンワイルズが異様に重いだけでほとんどのゲームはそこそこのCPUとミドルグラボのPCで問題なく動くんだよな
だからモンハン一つのためだけにハード新調しろって言われてもそう簡単には踏み切れない
無名とか言いつつ司馬懿でラスト五丈原とかだろ
目の下のクマがコエテクのそれやん
当たり判定めちゃくちゃだしゲーム性もないし三国志オタクとか脳死しか買わないだろ
中国が三国志みたいな世界観のゲームを高画質で出してくるようだしもうコーエーは潰れていいよ
アトリエもきもいのに信者が他ゲーで偉そうに暴れるからいらん
>>11 ://i.imgur.com/GuKNSix.png
むこうはむこうで作ってるからどうなんだろな
エルデンがたまたま受けたのは昔の韓国MMOの真似してるからだろうけど
これキャラクリないんだっけ
三国志夢女男向けなのにそれは駄目だろ
他プレイヤーに容姿見てもらえるマルチモードのあるゲームならともかく完全シングルゲーでキャラクリとかいらんだろ
>>152 そう赤壁で終わり
三国成立前で終わるじゃんと言われてる由縁
>>154 いやいつもの無双ならまだそれはわかるが
今回武将減らしてまで作ったのが武将とのイベントやRPG要素だろ?
武将と絡みたい奴らが買うのにキャラ固定は誰向けかわからんのよ
まあなんか意図があるんじゃないの
ストーリー進んだら意味を持ってくるのかもしれないしわかんないけど
クロニクル1・2が無口主人公で受けたからその路線狙ったんじゃないの
あっちはエディットだから事情が違うんだけど
軽く触ってみようと草刈り感覚でやったら違うゲームだったんでそっとじしてきた
仲間の介護が酷いみたいだから買わない
草刈りとか言ってる馬鹿のせいでどんどん介護が酷くなる
いつもの無双のつもりでノーマルあっさり死んだ
脳死じゃなくちゃんと立ち回り覚えなきゃ無理何これ
立ち回り覚えても戦闘時間長くてタイミングズレの凡ミスで死ぬから普通の死にゲーと違ってクリアできないやつは絶対突破出来ないと思うよ
素直に難易度下げるかアンインストールするしかない
これといいメガテンといいなんでストア体験版のコーナーで出て来ないのPS
商品の…からしか行けん
華ユウ一騎打ちで倒したらいいって言うから突っ込んで倒しに行ったらまたえんしょうが死んで負けたわ
見方もろくないか
>>154 単に作ったキャラで遊ぶのが好きなんで
そんな事を言われても微塵も同意出来ない
>>102 ハード制約がある中で敵のワラワラ感を重視した結果
どんどんSEがショボくなって紙を切ってるような軽い感触になっていった印象
2くらいまでは敵を吹っ飛ばすと巻き添え食らった味方もダメージ食らったりメチャクチャだったけど
敵をぶっ飛ばしたり斬ってる感あったんだけどな
アクション苦手だが無双ならできるって層かなりいたと思うんだが、完全に捨てられたな
アクションが中途半端になってるし誰向けなんだろうな
信者向け?
介護しないと死ぬから結局ルートが1本になってしまう気がする
無双ゲーでプレイアブルキャラを誰か一人にするのは難しかったからオリジナルキャラにしたのはなんとなくわかるけど、そこからキャラクリなくしたのは失敗な気がする
しかも演出でカメラアップまでするなら尚更あった方が良かったでしょう
戦況を上げていくと味方武将達と一体感で一気に敵を押し上げていく流れは
今までの無双のハリボテ戦場よりもしっかりしてて良いと思うけどな
味方いらねぇよ
自分一人だけでもっと敵表示した方が楽しいだろ
味方武将死んでやり直しイライラするだけ
味方押し上げても結局最後はタイマンだしな
ボスまでの道中が雰囲気だけで意味なさすぎだわ
自由にやってたら味方が死んで再戦になるのやめない?
一騎打ちは楽しかった
そらキングダムなどの有名場面を攻めるキャラゲーならまだしも
無双は何回も同じシチュ(構図)見てきたからな、拠点攻めるにしても
守ってるモブ武将にバックラウンドないしモブ潰す作業と同様にそら飽きるわ
>>171 7でどう足掻いてもゲーム苦手な層込みの
いつもの連打してりゃ勝手に敵が死んでく脳死無双は完成形なので
今回はイージーがいつもの脳死草刈りね
死にゲーっても呂布の動き単調だしハードでも1時間もやればノーダメ余裕だし言うほど死にゲーじゃない
普段から死にゲーやってそこ期待してた奴だとがっかりする出来だから
主人公のキャラ付けも中途半端すぎて体験版出さずに売り逃げした方が良かった気がするわ
無双本スレ、案の定普段ソウルライクやらない層が死にゲーだのアクション最高だの騒いでるわ
アクションに関しては仁王ウォーロンの足下にも及ばないし死にゲーって言葉が裏目に出なきゃいいけど
Steamのランキング低いしもうダメだな
いくらマンネリだからって脳死連打勢切り捨てとか思い切った事しすぎだろw
龍が如く維新極みたいにボタン連打じゃなくてボタン長押しコンボみたいな進化が欲しかった
無双として見なければ面白かったけど俺は無双が欲しかったからスルー
無双はもっと脳死でやらせてほしい
あとオリジナル主人公でストーリーも最後までやらんならもう三國志である必要性を全く感じないわ
全キャラ海賊無双4の白ひげ、カイドウクラスの無双ゲー出ないかな
AAAゲーが廃れて売れなくなってスタジオが続々閉鎖されてる時代に、今更AAA専用スタジオを立てるような時代遅れ連中のゲームだからね
人間を草刈るように刈っていく発想が今の時代アタオカだと思う
戦国みたいにナンバリングにして完全消滅よりマシとはいえナンバリング無双はもう出ないんやろな
ハナホジプレイで好きなキャラこつこつ育てるのが好きだったのに
爽快感売りにしてるクセに仲間意識しないと終わるとこが箱360のN3思い出した
主人公がオリジナルキャラ一人なのは、戦国無双クロニクルで既にあったけど、
あちらは大阪夏の陣まであって、切り替えて操作出来るキャラは結構いるから、操作キャラについての不満はあまり無かった記憶
三國志なのに赤壁で終わりは無いわ
これだけで出て来ないキャラかなりいるし、そもそも三国になっていないw
YouTubeみたらいつものただの無双でワロタ
全然ワクワクしないよ
うーん、ごちゃごちゃしてつまらなくなったな
無双としてはやってはいかん事多すぎる感じ
死にゲー好きとしては簡単なのは体験版だからとしても、ちょっとボスが単調すぎる
敵のモーションが少ないせいで、多分こんな感じがずっと続くんだろうなみたいな
とは言え無双そのままだとそれこそ飽きられてるから工夫したんだろあけど
ジャスガやカウンターは、長丁場で一度に多数を相手にするゲームと相性悪すぎる
時代劇みたいに敵が沢山いても一人一人切りかかるみたいにする以外で
なんも変わっとらんよ
無駄にノックバックしないから昔の無双より武将と戦いやすいな思ったしうぉー風のR1スキルも昔はなかったなと思った
かなり昔のだから8とかオロチがどうだったかは知らんが
Switchに出ないの?
なら叩くしかないんだけどゲハ敵に回して肥大丈夫か?
無双が目指すべきはソウルライクじゃなくて3Dにしたヴァンサバだろうに
赤壁までってのがなあ
俺が作った最強のオリキャラを三国志に降臨させましたみたいな
三国志という素材使って書きたい部分だけ書く同人誌感覚なのがな
3Dヴァンサバ化した方がまだなんぼかマシな気がする
同じ単調ならヴァンサバの方がラクだし快感もある
>>184 ウォーロンのボスは呂布しか面白くなかったろ
体験版で呂布倒してもういいかなって感じ
進化は感じられるがメイン操作キャラがモブ男1人とか無理
そもそも無双シリーズは昔からゲーマーには馬鹿にされて、何故かそれ以外のファンに根強い人気のあるゲームだったし
ゲーマーの言う事を聞いたら無双の個性が無くなってしまうでしょ
アクション面は単調な脳死草刈りゲーでいいんだよ
発表時のステプレで盛り上がってたのはワイルズだけだったからな
文字通り三国志の武将で無双したいのに一生できないストレス
無双ではないわなこれ
無双はキャラゲーだと思うんだよ
だから無双武将がメインで使えない時点で買うことは無い
今回はオリジンズでナンバリングじゃないが
実質9のつもりで作ってそうだしなぁ
フロムゲーの敵との立ち回り考えながら攻略していくアクションゲーに慣れたら棒立ちのモブ束をひたすら刈るゲームなんかバカらしくてやっとれん
楽しめてるやつすげえわ
>>213 これベースに9自体は開発はしてると思う
無双武将のデザインもみんな新しく書き下ろしてるし
声優変えたのもユーザーの反応見るためにやってそう
ウォーロンとか別ゲーの要素使い回してんのが1番萎える
ずっと同じ奴が大絶賛してる割にsnsは全然盛り上がってないし色々察する
Amazonとかのランキングも特に上に行くとかの変動してないしな
>>213 ・三国志のキャラゲーとしてプレイしてる人
・三国志はそんなに知らないが「三国無双のキャラクター」が好きでプレイしてる人
無双プレイヤーって多分この両方がいたと思うが
今回は両者とも買う意味が薄いんだよな…
基本プレイアブルなのはオリキャラで三国志キャラは一部で使えるがキャラ数少ないようだし
クロニクルの三国版を期待してたけどコレジャナイ感が強い
呂布戦ぜんぜん面白いと思えないんだけど
このレベルのボス戦毎回やらされんの?
まぁ従来のはさすがに限界ってレベルじゃないから新機軸するのはええやろ
従来の型は全部コラボ無双でええ
もうコラボ無双が正規で三國は戦国みたいにトドメ刺してもええしな
体験版を体験した人が過去シリーズ引っ張り出してそっち遊び始めてるのは結構見掛ける
戦闘後に初期無双であったリプレイモードも復活してるし良くも悪くも過去作のタクティカルアクションに近づけようとしてるのは伝わる
無双6以降の脳死草刈りゲーよりは良くなるかもしれないけど
どうせ初期作ライクにするならもう少し味方とじわじわ進軍していく感じになって欲しい気もする
雑魚兵→敵将→雑魚兵→敵将…の流れじゃなくて
敵将→敵将→敵将→敵将のままなんだよな…うまく言えないけど
ヒロインの袁紹さんが殺されまくるけど時間を戻して死なないように頑張るタイムループゲーだったわ
アクション得意な奴だと体験版呂布が既に雑魚
往年作品ファンの爺婆とアクションど下手糞どもはこんなの無双じゃないと大発狂
三国志の世界観ぶち壊しな女キャラとホスト武将好きのキモオタと腐れオバサンも大発狂
大丈夫か?
コンセプトや方向性は良いけど
主人公や関羽、曹操までもがホスト顔になってて
それだけでやる気が失せる
昔の無双キャラの良さはもう無い
普通にキショイよなあれ
信者は今作はキャラゲーじゃないとか詠ってたがキャラゲーでしかない
無双オロチだけ出してろよ
と思ったが戦国ともどもキャラデザ変わったしもういいや
なんでずっと単騎で草刈りやってんだろうなこのシリーズ
部隊引き連れて一緒に殴りに行くとか攻城兵器乗り回すとかそういう進化すべきじゃないか?
>>236 > なんでずっと単騎で草刈りやってんだろうなこのシリーズ
> 部隊引き連れて一緒に殴りに行くとか攻城兵器乗り回すとかそういう進化すべきじゃないか?
別のシリーズでもうやって駄目だったろが
画面が窮屈に感じるんだけどカメラもうちょっと引けないのかね
>>238 ギリギリまで作ってたくさいけどPが開発スタッフの案蹴って不採用になった
開発終盤でキャラクリの声があがるくらいだから別にあの見た目じゃなくてもいいって事だろうによりにもよってなろう系で萎えまくるわ
韓国産縦読み漫画の主人公が全員ああいうキモい見た目してるよな
ポリコレ絡みの面倒ごとに巻き込まれるのを避けたかったのかもな
>>240 クソ肥はもう随分前から手の施しようが無いカメラを引いたら死んでしまう病だよ
ウォーロンの馬呂布はひたすらガード受身の我慢比べで一番つまんなかったわ
まだ間に攻撃挟める最初のボスか最後の生身孔明のが楽しかった
キャラクリで可愛い女主人公にできないならゴミはいらないっす
操作キャラ1人が不満なのは同意だけど
キャラクリの有無で無双の戦闘がシステム的に面白くなるどうかは無関係だし
その辺は今作と9出して方向性やシステムをしっかり固めてから過去作のエンパみたいな外伝作で初めてキャラクリ実装って流れになるんじゃないかと思う
とにかくキャラクリ充実より無双そのものの面白さの再開発を最優先にしないと
>>236 三國無双5は部隊引き連れて敵武将ひいていく事ができるゲームだったなあ
最初は兵の物量に感動したが慣れると邪魔なだけだから早々に死体オフったw
体験版が好評なら草刈り減らしてアクション全振りの無双キャラ使った死にゲー出せば無双で出すより売れるんじゃないか
そもそも無双キャラ好きはこんな死にゲー求めてないから水と油だよ
第二オリジン弁当の末路になりそう
何でキャラクリ削除した?
絶賛してるやつらも無料だから絶賛してるだけで買ってくれないし信者減らすだけだったな
>>214 無双は本来そう言うゲームの箸休め的な存在
さっさと敵将を倒せば良いのにあれこれお使いさせられるシステムがもうダメだよね
キャラクリ無い事を擁護するの無理筋だと思うなぁ
デフォをあのキショ男にすればキャラクリ不要派はそのまま使えばいいしキャラクリしたい派はできる仕様にもできただろう
頑なにアレを使わせる理由なに?
盛り上がってないな
モンハンはあんなに色々流れてきたのにミリも流れてこない
あのPも旧作にチクチク言葉で文句垂れるくらいならキャラデザから何からゼロから作るべきだったろうに半端に遺産使い回してて虫がいいよな
まともな広報いないの?
>>255 本スレは草刈り否定してるの多くね?
無双キャラ好きってもオバサンや腐女子は推しがコロコロ変わるから一時的に騒いでるだけで金なんか落とさないと思うぞ
全体の数%いるかどうかの筋金入りの無双キャラ好きと信者は何出されても買うからこういう層は無視して広く売れるものを作らないと
>>263 本スレの連中はもっと金落とさないからなw
>>262 無双5が爆死した時とかメンヘラ気味になってたからな
トラウマなんじゃね
>>264 腐女子に媚びるゲームが売れると思ってんの?
そこの層重視しすぎて廃れたんだろ何言ってんだ?
>>263 今回のアクション良かったとか、これが求めてた無双みたいなこと言ってる奴がちょいちょいいるけど
そこら辺ただのお客さんとしてみるとあの本スレは面白く見れるよ
>>266 今作はしれっと媚びるシステム入れてるもんな
いかに老害が貢献してないからわかる
>>268 老害は草刈りだけしたい層だろ
腐女子と変わらんし支離滅裂なんだけど
アクション重視が間違いって言いたいのか?
変なシールド剥がすシステムがダルい
無双から爽快感無くすなよ
アクション重視の癖に無双にミスマッチな無駄要素多すぎるんだよね
体験版触って数秒で既視感だけしかなくて飽きるんだよ、
グラフィックが進化してもね
腐女子=ホモ好きだぞ
なんかちょいちょい女オタクの意味で使ってる人いないか
ちなみにシランは腐女子どころか女人気すらないしガチでどこの層にも刺さってないから安心?して欲しい
無双にネオロマ、サムライレムナント、ウォーロンの要素合わせた闇鍋だからな
そりゃ体験版からして悲惨だわ
呂布以外は草刈りのアクセントにちょっとジャンケンとかシールド削りのミニゲームがある感じで丁度いい
呂布戦だけなんか浮いてるし体験版とはいえ普通に退却ルートあってもよかったんちゃうの
>>251 主役が固定モブで操作したくない容姿してる時点で購入候補からは外れる
体験版だから触ったけど勿体ないなって思った
無双を求めてる人は呂布戦みたいなのは求めてないし
呂布戦みたいなの求めてる人は無双はいらんだろ
毎回最後に呂布戦みたいなのあるなら何らかの救済措置がないと既存の無双ファンは買わないんじゃないのかな
旧作も別に嫌いじゃないのにやたら旧作との分断を煽る儲どもがうざくて購買意欲が地の底まで落ちたわ
今までオリキャラを主人公にした無双って大体はキャラクリ要素あったと思うんだけど
以前のシリーズで出来たことが最新作で出来なくなってるのはちょっとね
そういやプレイヤー以外が死んでゲームオーバーになるゲームはストレスだとか少し前にXでバズってたが無双が槍玉にあげられてたな…
ホスト無双きついっす
ホストが草刈りしてるだけやん
かつて5を叩いてた連中が今奴隷のごとく絶賛してるようだから今頃庄Pは高笑いだね
メインコンテンツである助けが必要な味方将までの誘導をわかりやすくしてくれ
ミニマップ凝視するの辛いわ
体験版呂布がウォーロン呂布やフロムゲーのボスより難しいってw
本スレよく見たらエアプと下手くそとナンバリング対立煽りと無双上げる為に他社どころか自社IP下げする奴しかいなかった
めんどくさくはあるけどウォーロン呂布やらより難しくはないやろ
戦闘時間長いのと操作性とかカメラ速度がカスだからめんどくさいだけ
本スレは金でも貰ってるのかと思うほどベタ褒めなのが違和感
少しでも否定的なこと言おうものならすぐ擁護寄りでシュバッてくる
まだSNS感想のが冷静だよ
SNSだと本スレよりは賛否が分かれてる感じはあるな
Steamのランキング低いし声だけデカくて買わないとかいう最悪なやつ
今初めて体験版遊んでみたがこれ爽快感求めてると全く合わないな
ごちゃついてて戦況全く分からないから様子見しつつパリィして隙ついて戦うゲームに変貌してる
てか呂布強すぎるし袁紹(味方大将)すぐにやられるしで死にゲー化しててビビった
これが序盤の戦いじゃ難易度調整ミスってるとしか思えない
体験版は一番簡単な難易度が丁度いいくらいの調整かもしれん
呂布もあんま強くないし敵が弱いから従来の無双に近い感覚で遊べる
コエテクの無双でも死にゲーやりたいってのがチラついてるな
アホな会社
汜水関だから中盤手前ぐらいだろうし、
呂布も体験版用って言ってたからあの強さじゃ出てこないでしょ
出てきても倒せるほど主人公が強化されてるのでは
体験版でこれなら製品版でも違うステージで似たような事させられるでしょ
それこそ呂布なんか最初は董卓側なんだから序盤で戦うんじゃないの
いくら草刈りと罵られようが無双はそれでいいんだよな
ソウルライクが如何に評価されようと、そっちに寄せちゃダメだ
死に覚えでトライ&エラーな末の達成感などダルいだけだクソ喰らえ
無心でポチポチ薙ぎ払えて爽快感ってなゲームがやりたいんじゃボゲッ
そういうユーザーの為のゲームなのに
ってこの体験版汜水関か
寝ぼけてた
まあクリアできない人ように救済措置入れないと爆死だろうな
普通に本編なら呂布前にステージクリア。
あの呂布がいつの呂布かは明言されてないわけで、
過去の作品にも強い時の呂布戦わないで逃げるシーンはあったでしょ。
難度を簡単にすれば呂布でも負けないし。
BGM的にも3虎牢関の呂布の強さにしてるとか?
一騎討ち(アレはマジで無理ゲーだった)こそないものの
普通に戦ってもこんなん勝てるか!って強さだったし
あれほど強いのは作中でもほとんど出てこないと思う
官渡の関羽か長坂の張飛か赤壁のラスボス?くらいじゃないかな
随行が吹っ飛ばして1000人koできるから充分無双説はちょっと無理がある
そのエクスキューズの為の雑な演出だったのかよとは合点が行くが
SNSが無風すぎてなぁ
フォロワー少ないせいもあるが企業垢発信で万バズ無いの不安だぞ
中国様が買ってくれれば
日本の売上なんてカスみたいなもん
あっち向いて商売するべき
無双のネームバリューだけ掠め取った別ゲーだし別タイトルで出すべきだったと思う
アクションファンにはそれっぽいアクションできますよーで釣って往年ファンには無双武将も一瞬使えますよー交流できますよーで釣ってあっちにもこっちにもいい顔しようとしてるのが透けて見えて好かん
明確な理由もなく曹仁切った時点で本当は三国志好きじゃないんだなとは思った
三国志よりオリキャラの方が大事そう
>>307 まあ赤壁以後がメインな人なので次回作の目玉とかにするのかね
半端にネオロマ路線残したのも失敗だと思う
サクサク進むわけでもないゲームで好きでもない異物をわざわざ操作するという苦行に耐えなくても今はもっとお手軽なイケメン恋愛ゲーが他に沢山あるから所謂夢女子は寄りつかないし折角硬派ファンや歴ファン獲得できてもその層からは何あのモード気持ち悪いってなるだけ
>>310 夢女子釣りたいんならキャラクリは入れるべきだったな
夢女子って自分を投影したオリキャラor自分が作ったオリキャラを公式キャラと絡ませたい人たちだから
キャラクリあればそっちにウケた可能性あったが今回はないから無理だし
自分の好きキャラを動かしたい普通のキャラ厨もキャラ大幅削減だから大分逃げるだろうし
買いそうな人間を逃がす内容ばっかり実装してる
武将との交流にこぎつけたところでネオロマできるのは自分のアバターじゃなくてPのアバターだから一体何を見せられてるのかというw
初期クロニクルで無口主人公ネオロマ路線がウケたのでそこに乗っかりたいんじゃないの
あれこそエディットなのが重要な要素だったんだけどPだかDだかがわかってなさそう
有料後出し後からキャラクリとか付けたら結局作りかけ出したって認識になるよなコレ
体験版自体は良かったけど主人韓流アイドル崩れみたいで使うの嫌だったわ
キャラクリ付けるか普通に無双武将選ぶで良かっただろ結局この仕様で進めた指揮者の感性が足引っ張る事に為りそうだよな製品版出ても
武器やモーションの少なさ誤魔化す為の仕様にしたとしか思えないな製品版出るの楽しみだわ絶対予約何かしないし発売日にも買わないけどな
水関ステージ自体はシリーズ再出発の三國無双はこういう方向性ですよってわからせるのには良かったと思う
ただ操作もおぼつかないうちに情報量の多い画面見せられて士気低下と敗走の連続じゃライトに無双を遊びたい層は体験版で回れ右なんじゃという気もするし
今回はその層狙いませんとかならまだわかるがそれならこの固定主人公はいったい…となる
>>307 そういや曹仁おらんのかァ~
チト残念ぞ
ウォーロンもだが武将を無能にするのはやめてほしいな
えんしょうを守る会になってる
キャラクリ今からでも入れといてくれ
主人公の顔が量産型イケメンで嫌なんだよ
肌が白くて切れ長の目で化粧してるとか戦する気あんのかって言うw
Xにいる生成Aiアイコン奴の言論統制だるいわ
些細な不満点すら言っちゃ駄目なんか?
>>320 プリレンダムービー使ってるから無理だな
ぽんぽんゲームが出てた時代にこういうの作ってみましたなら意欲作でありだけど何年も待って出た三國がこれですってなるとちょっと
>>325 悪い方向にな…
そうじゃないならここ面白そうって変化ある?
>>326 只の草刈りじゃ無くなったのは良化でしょ、戦場での自由度も上がってるし
>>327 その辺は今回の変化とは言いにくいような
派生で色々模索してたし
こういう少数派しかいないのが現実だしな
どのランキングも低いし話題にもなってない
単に別コーエーゲーの要素流用したツギハギだから特別新しくもないからな
むしろ中途半端に劣化してる
しっぽり(男相手にキショすぎ)程度じゃリアコは釣れない
キャラクリとネオロマはセットだろうに開発は無知なのか
劉備が関羽張飛と組む頃までを適当にオリジナル混ぜてやればよいのにな
毛ほどの興味もないオリキャラの出自とか背景とか濃密な三国志体験に一番いらん
大河の出しゃばりオリキャラっぽくて凄い異物感
せめて黒子に徹して欲しい
それはそう
なんでなよなよ系男子にしたのか
違和感ばりばり
女にもオリキャラくん特にウケてないし本末転倒だわ
コエテクはオリキャラ作るのほんと下手な
最初のトレーラーの頃から言ってたけど
これ三國無双の皮を被った
【Fate/Samurai Remnant】
でしかないよ、無双って付いてるのがまず間違いでシリーズ違いのゲーム
死にゲー好きと数字持ってるチーニン配信者に忖度してるからいくら文句垂れても草刈りゲーに戻ることはなさそうだな
昨今配信受けや映えは重視してるだろうし
>>338 主人公以外の操作キャラの扱いかな
両方とも基本主人公しか自由に操作できなくて、主人公以外のキャラは時間制限つきの操作になるから
>>340 こっちは普通に無双がベースだけどFateは無双でも何でも無いがな
システムは思いっきりサムレムだもんな
無双しかやってない人はわからんと思うけど
サムレムは結局クリアしても鯖がおまけでしかないから
ストーリー終わったら急激に冷めるっていうデバフ持ってるのがだめだった
関羽とかで出撃して最後まで暴れたい的な無双シリーズ好きにはコレジャナイかもな
後、仲間(随行武将)への操作切り替えを任意のタイミングで行えないのも同じだった
普通に無双だけど
s://i.imgur.com/ii41eBb.jpeg
s://i.imgur.com/aXuVnyI.jpeg
s://i.imgur.com/ILMQL5M.jpeg
s://i.imgur.com/JFK1T3j.jpeg
仲間関連の扱いはハードのスペックも開発予算も圧倒的に少ないクロニクルよりも劣化しているのには草生えるんだ🤗
>>346 心配しなくても無双もサムレムもエアプなのわかったから
安心してROMって行ってくれよな
>>348 どっちもやってるがお前がエアプなんじゃないのか
>>349 どっちもやってて、このスレで言ってることが正しいとかいう話なら
やった意味なさそうで安心したwwwwwww
>>344 そういえばフリーモードって結局あんだろうか
なければマジゴミだけど
>>350 何が?サムレムなんてRPGのエンカウントの戦闘が無双システムになっただけじゃんw
無双8すら後付けで渋々やった感じだし無くす可能性否定できんのは笑えん
>>353 まだ負け惜しみ言ってるの?エアプおじちゃん
>>356 エアプと言われてエアプだとレッテル貼ろうと必死なオジちゃんが
このゲーム語ることのほうがイメージ悪くなるぞw
>>347 あっちのが使える武将多い事実
しかも固有
操作キャラの切り替えについて
・サムライレムナント
ゲージを溜めてからでないと切り替えられない
切り替え後ゲージがなくなると操作が主人公に強制的に戻る
・無双オリジン
ゲージを溜めてからでないと切り替えられない
切り替え後ゲージがなくなると操作が主人公に強制的に戻る
もうこれ実質続編だよ
負け惜しみジジイは負け宣言したので話戻そうぜwwwwww
新規アクションとか言ってウォーロンのモーション持ってくんのどうかと思うな
主人公にはやがて選択の時が訪れる。
乱世を治める英雄の器を見極め、共に歩む者を定めるのである。
選択の果て、かつて肩を並べて戦った者と刃を交えることもあるだろう。
己が信じた英雄と共に、定めた道を進む覚悟が必要となる。
結局これ周回アクションゲームになるんだろうなって思う
ルートによって使える武将違うから、フリーの代わりに何度も遊んでねッて感じな分
サムレムよりはモチベ維持はできそう
戦場のグラフィック以外は他作品からの使い回し、シリーズのお約束要素の削除で低予算ながらも頑張って作りましたってところかな?
サムレムがつまらんのは戦略もクソもねーエンカウントバトルだからつまらんに決まってるだろ
一番の不安要素は無双オロチ3Uのアプデを速攻打ち切った庄知彦がまた懲りずにプロデュースしてるってとこだよな😅
ナンバリングと同等らしいのに一部以外8の色変えなのはマジで予算ないんだな
あとはどれくらいDLCで武将増やすのかっていう話だろうけど
それやっても本編で出てこない場合は、召喚武将()としては使えるようになるかもしれないけど
存在自体が追加の戦場だけになりそうで、その武将好きな人はモヤりそうではある
随行のシステムが公開された時にサムレムみたいだねってポストを割と見掛けたけどそういう事か
主人公以外の操作キャラがサーバント仕様なのは、しっかり、はっきり、じっくり説明しないと一番の不満要素になるぞ
今までのシリーズで実際は非戦闘員だった女性キャラとかは
レイアブルじゃなくて、バフ効果とか付与するだけになる可能性ってまだあるんかな
随行武将として使えます!で売ってるけどあんなの使えてるうちに入るのかね…
いつまでも無双7までみたいなことを繰り返していくのもだめだったけど
無双8みたいなあまり意味のないオープンフィールドにしたりとか
オリジンのように、使いたい武将が常に使えなくなるとか言うのも違うし
無双ジャンルって行き着くとこまで行っちゃった感があるな
こんな出る前から失敗が確定している無双なんて捨ててエンゲージ無双早く作って
触って数秒でお腹いっぱいになる
良い悪いじゃなくて無双が飽きられた
無双8はせめて敵味方の移動がそれまでの無双みたいにリアルタイムで動いたらまだやる気になれた
ここのミッションクリアしたらこの武将はここに移動します
ここの拠点プレイヤーが潰すまで絶対進軍しません
みたいな挙動ばっかりで
たまに思い出したかのように死んだらやばいやつがのんびり探索中になんか急死してゲームオーバーになる
デモ版のステージだと草刈り重視型の客はイマイチって思うだろうし
死にゲー重視型の客はヌルいって文句言うだろうし変な作りしてるよな
難易度下げりゃいいんだけど死にゲーの皮被っちゃったので下げたやつを馬鹿にする風潮は免れないし
本スレのように
せっかく一騎打ちで勝っても勝手に仲間が死んでゲームオーバーだから
本格アクション目指しててもそこはおかしいわ
体験版は逆境呂布倒した時だけ特別エンド?になるんだがあれ見ると体験版の呂布は製品版より強くしてるか、先のステージの下邳で戦う呂布っぽいんだよね
俺レベルでも初日で逆境呂布ノーダメしてるから下邳までヌルゲーだと思うとつまらんし、下邳以降に呂布より強いモーションの単体ボスが何体出るかも怪しいから予約やめて様子見にした
呂布好きだから呂布より強い武将がゴロゴロいてもそれはそれでモヤるからな
長文になったが言いたいのは製品版が呂布より強い単体ボスが少なそうで難易度の上げ方を草刈り部分にしてそうなんだよね
味方弱くして介護で難易度上げたり草刈り部分の雑魚兵を理不尽にすることで難易度上げたりそれだと多分つまらん
クリアに数時間かかったとかいう人ばかりだけどゲームにそんなに時間使ってられんわw
棒立ちがなくなったのはよかったけど
オリキャラで死にゲー遊びたいわけじゃないんだ
2Bやイヴみたいに
操作キャラを可愛い女にするだけで数十倍の売上見込めるのに
アホよな
三国にも自前の女キャラいっぱいいるのに
庄の願望入った強制アバターだと思うとモチベ上がらん
完全無個性とも呼べない趣味嗜好がふんだんに盛り込まれた厨二臭い外見と設定が無理
濃密と言ったからには本当にアレが三国志に必要不可欠な要素なんだろうな?めっちゃ期待してるわー
>>395 本当にこれだよな
自分の好きな無双キャラを人質に取られてオリキャラ押しつけられるのが最悪だ
オリジナルキャラで自己陶酔したいなら無双の看板外して作ってほしいわ
Xの呟きとかマイナス宣伝にしか見えんからどうにかならんか
>>379 8のとき無印の時点で切ったからエンパだっけ?
を知らないんだけど実際どうだったの
ゲハはゲームを語るのは無理では
違いと良いところはゲーマーがいる各所で語られてる
>>395 最初はそのへんの一兵卒と同じ雑な見た目から始まって
徐々に上に上がっていって、見た目が派手になるとかなら理解はできたけど
>>46 それもうタイトル変えて
「○○伝~三国無双を添えて~」
にした方が売れるよ
三国物語 〜俺が無双すぎて歴史上の英雄が霞んでしまう件〜(おれかす)
キャラデザや世界観など設備整ってる所に入ってきた居抜きゲーだから余計な反感買うんだよ
タクティカルアクションゲームだとか言い出してたけど「三国志の武将でやれるタクティカルアクションゲーム」じゃなきゃ他のゲームでいいんだわ
三国無双の根幹ってそこじゃないのかね
やっぱ戦国無双クロニクルの流れのやつの方が楽しいな
ゼルダ無双とかFE無双とかを
なんでパクらないんだよ
なんと!9作目の目玉は!無双武将がろくに使えません!だからな
2や3やってた当時の自分に未来の事教えたら何それってなるわ
>>397 steamのオリジンズのページに行ってもまず目に入るのが
プロデューサーの顔って時点でどんなゲームかがよくわかる
>>399 ゲハでもそれ以外でもアレに関してはメディアぐるみで絶賛してたわけだけどな
ゲハだけだろアレが売れないって言えてたのwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ20年以上前のゲームだよな
まだ発売してたのが凄いわ
なんたら無双とかいう派生版みたいなのもしつこくしつこく出てたけど誰が買うねん
体験版遊んでて、
これキングダム無双にならないかなって思ってたからエンジン流用でだしてくれないかなー
PS5速報と本スレぐらいでしか持ち上げられてない時点でお察し
>>411 ぶっちゃけ売れてるのって従来システムのコラボ無双だしな
本作に合わせて色変えました連呼に笑ってしまった
本作本作自分自分だよな
自分の想像と違ったああだこうだ旧作デザにチクチク言葉で砂かけるくらいなら使い回さずにいちから全部作れよと
>>414 使い回しにしてくれたことは唯一よかったと思うけどね
好きなキャラが5のときみたいに変に改造されなくてよかった
発売までに、キャラメイクと着替え衣装を大量に追加しておけ
それでもサーヴァント武将は擁護不可能だけど
>>415 諸葛亮だけは誰か止めなかったんだろうか
>>417 諸葛亮へのこだわりは自分が扮したイラストをsnsで使うくらいだから
ワンマン制作チームじゃ誰も止められないだろう
多少難易度高くても気に入ってる武将操作なら何とか進めてみようという気も起きるだろうがどう足掻いても庄がチラつくオリキャラなのがきっつい
>>413 草刈りにコラボ要素をひとつまみ
というのでちょうどよかったのに
本編なのでコラボ要素禁止縛りになったら派手にトチ狂ったなって感じ
主人公の過去に関わるNPCとか出してて無双?ってなってるわ
>>422 真田丸はシナリオは真田家まわり縛りにしたけどちゃんと過去作武将も使えたな
4の使い回しだけど
真田丸は大阪の陣で秀頼抹消されてるのだけが惜しかった
678wの奴って十数年も憎しみ募らせてんの?それはそれで元カノに付きまとうストーカー並に頭おかしいな
全部買ってもたいした額でもねーし貧乏か?
まあゲームシステムはともかくシナリオの流れとかボリュームは真田丸のオリキャラ版って所になるんだろうか
シナリオ分岐は3国分は流石にあるだろうが…
もしバットエンドでも袁紹や呂布について心中するくらい最後までやるルートもあったらそれはそれですごかもしれんけど無いだろうな
主人公のカラバリが店舗特典になってるから特定の陣営についても真っ黒なままなんだな
>>57 戦国クロニクルは携帯機だからこそ流行った感ある
据え置きでこんなシステムにされても誰も喜ばん
オリキャラ増やすくらいなら銀ペーとか使わせてくれよ…
>>432 オリキャラ主人公だけかと思ったら
その他に三人もぶっこんできてたのか
一人でもかなりキツいのに
もう中古でも買いたくないレベルだわ
オリキャラ一人でお腹いっぱいだったのに四人に増殖は草
ますます曹仁くらい入れられたろと思う
存在しないキャラなら推して行くなら三国志でやる必要性まったくないんだよな
挙句の果てに歴戦の武将をサーヴァント扱いとかコンテンツ舐めてる
中二が考えるアニメ漫画に出てきそうなナヨナヨしたオリキャラばかりで萎える
ナヨッとしたキャラ入れたかったならデザインを清楚系に調整した二喬で良かったろ
三国志のゲームなんだから三国志のキャラを使わせてくれよ
大河とかでもオリキャラが目立ち過ぎると非難を浴びることがあるし
元ネタがある歴史物でオリキャラって結構扱いが難しいんだけどな
目立つどころか主人公がオリジナルの大河ドラマなんだよなー
オリジンのオープニングもyoutubeにリークされてるけど
過去の趙雲以上に見事な主人公のひとり舞台だから必見よw
趙雲や呂布が暴れるopだと詐欺になるから…とか庄や信者は言い訳しそうだけどそもそもオリキャラ無双をやめろという話
>>440 ほんとだw主人公暴れて最後に呂布と一騎打ちw
>>437 自分も二喬は見たかった赤壁以降に登場はないから存在抹消されたな
5で大喬リストラしたPだから可能性はあると思ってたが
郭嘉の金髪黒染めしたのはかまわんけどオリキャラは金髪碧眼とか普通にキモい
体験版がピークだったか
値崩れ早そうだからさっさとやって売るかモンハン後に安くなったの買うか迷うわ
>>221 すぐ安くなるだろ
パケならPS5なんだから尚更
この前チラッと本スレ見たけど自称上級ゲーマー()が「死にゲーみたいで最高!草刈りしか出来ない老害は振り落とせ!」みたいにやたらイキってて見てらんなかったわ
そもそも無双シリーズなんてアクション出来ない奴層が俺ツエーしたいニーズに合わせたもんだし外からみたら何イキってんだよ…って感想しかない
ソウルライクとかも普通に遊ぶけど
無双にそれと似たものは求めてないな
すぐ死ぬバランスをイージーでも採用してるのはちょっと
>>449 そいつ体験版配信前からいる対立煽りだよ
庄本人かってくらい5擁護オリジン信者
なろう無双はアクションだけはよかったんだけどねと言われる未来が見える
アクション部分だけは無双シリーズ最高の出来だな
何で8のフィールドでこれやらなかった
過去の立志モードは好評だったのに似て非なる
なろう無双に成り果てたのは何故なんだ
スマホアプリの三国無双のなろう主人公を
顔アリ固定にしちゃダメだって何故わからんのかな
アプリ含めて物語方面は一応ブラッシュアップされてきてたのにオリジンはそこを退化させてそうなんだが本スレの連中はアクション以外ぜんぶ度外視なの気になるわ
だったら三国無双じゃなくていいんだよ
庄の言う濃厚三国志って合戦の事なのかねえ…?
まあ合戦も重要だが三国志はそれだけだよねとか言われると舐めるなよとなる
>>457 本スレは某仁王配信者の囲いっぽいのが一日中何レスもしてるね
>>452の人とか死にゲー歓迎してるくせにフロムコンプ拗らせてるNG警察の人とか
彼らは三國無双のキャラや三国志の物語に興味があるんじゃなくて高難度のアクションがやりたいだけ、配信したい見たいだけだから従来の無双ファンと相容れないし馬鹿にするから質悪い
ページ開いたらなんか変なおっさんが顔出しで語り始めたから閉じたわ
>>460 その変なおっさんがある意味今回の無双の主人公なのでよろしくねw
プロデューサーが相変わらず痛さを発揮してるなぁ…
逃げたとも言えるがw
s://x.com/koeilau/status/1862060652657021154?s=46&t=dKqqyUw5jReTIPUzX39dhw
先週末からXにほぼアクセスしておらず(ポストもせず)、ご心配の声もいただきましたので、いい機会ですしお気持ち表明!?……をしておきます。
公式 @s_sangokumusou での無双武将紹介も一段落し、『真・三國無双 ORIGINS』の開発も概ね一段落したこともあり、発表以来続けてきた、ここでの「#三無双」関連のポストも一段落とさせていただきます。
1/17の発売日が近くなったら再開する予定ですが、それまでは『#無双オリジンズ』に関連したポストをしたり、検索して関連する皆様のポストを見たりといったことはしないで過ごすつもりです。
なので、当面は以前までのようにプライベートなことをたまに気まぐれで一方的にポストするだけになります。そういうのはノーサンキューな方は、この機会にフォローを外していただくとよいかもしれません。
『無双オリジンズ』の発売日まで、あと50日……「真・三國無双」シリーズファンの皆様に少しでも情報をお届けできればと思い、数ヶ月に渡って公私ともに取り組んできましたが、自身の体調や家庭の事情もあり、当面の間は療養と家族との時間を大切に過ごし、雌伏の時を送らせていただきます。
今後ますます寒くなってきますし、師走ということでお忙しい方も多いかと存じます。皆様もお体に気をつけてお過ごしください。
庄 知彦拝
誰もエゴサについては聞いてないのにわざわざエゴサしませんしてませんって見栄っ張り報告いらないと思う
逆にエゴサしてんだなって想像されるだけじゃね
自我出さない人材を正式に広報に据えた方が良いよ
メンタル次第でアナウンスしたりしなかったりとか顧客が困惑するし不安を誘う
叩くような内容じゃないと思うが長いなw
海外同時なら半年前にはほぼ完成して調整やバグ取り中心になるのは他メーカーでも言ってたし発売すぐ前は販促で忙しいから今がゆっくりできる時期なのはそうなんだろう
慎重に家庭のことまで説明してるのはよほどアンチのDMや嫌がらせが多いのかね
その割にRTいいねもフォロー数も少ないからそもそも認知してる奴いなそう
一生雌伏してていいよ
キャラクリ別に好きじゃないけど
プロデューサーのゲームの私物化を防ぐために
キャラクリ提案した有能スタッフに後は任せておけよ
というか裏でコーエーの上に自重しろ言われたんじゃない
>>466 ゲームのプロデューサーの家族のことなんてだーれも興味ないのに
そういうこともあえて発言しちゃうあたりが無能だし痛いんだよな
>>462 マジではじめちゃん虚弱なクセして自重しよらんから暫く難儀しましたゾイ
アンチは顔出せば出たがりと叩き
出なければ責任者は出てこい、ニンダイを見習えと叩く
Xを控えたらやる気がないと批判し
わざわざ説明したら聞いてないと文句をいう
プロデューサーは大変だねw
去年はRonin安田DPが吉田松陰を褒めたら韓国人が噛みついてきて大変そうだったし好きでやってるわけはないのに
このPの場合はここで指摘されてるけどぶっちゃけSNS下手だからや
言わんでいいこと言って過去作好きから反感買う感じだしトークショーもひえひえだったからな
ここだけじゃなくSNSでもあのチクチクポスト連発は普通に嫌われてたよ
Pだからとかじゃないんだわ
言わなくて良い事を言う奴は誰でも嫌われる
責任者でてこいなんて言われてたか?
本スレ含めて出たがり気質とオリキャラと髭の批判ならよく見たが
無双OROCHIのような景気のいいお祭りゲーの方がこのシステムにはあってるような気がするんだが
正直無双でこんなアクション味強いのやりたくないんだけどみんな肯定的なんだよなあ
キャラもアクションも消えた無双になって俺は悲しい
結局無双の魅力って好きな武将使って俺つえーすることなんだろうな
キャラクリあって難易度がウォーロン並みに各自で士気やダメージ量を細かく調整できれば文句ないけど
武将は限定的にしか使えんし主人公はよくわからんオリキャラ、体験版の初見は新鮮さが感じられたが脱マンネリより思っていたのと違うって人は多そうだ
>>478 俺も否定派だけど難易度イージーなら従来無双の難しいくらいに収まってるからだと思われる
呂布は体験版限定なので製品版はあのタイミングでは出現しないらしい
思ってたのと違う勢は意外といるけどいちいち強い言葉使わないから目立たないしsnsでさえオリジン否定するとオリジン過激派みたいな奴にスクショ晒されて攻撃されるからなw
単に晒されたくないだけだからな
アクションコマンド以外のシステムいらねーよ
エンパでやれ
ダル絡みしてくる無双好き歴ヲタが今んとこオリジンのおかしな所に目瞑って絶賛してるけどあいつらも発売してから低評価の場合は手の平返して一番叩きまくるんだよなぁ
勝ち馬にだけ乗りたい連中な
steam版は起動しないゴミかよ
前も無双シリーズで起動しない不具合抱えてたよな
おま環じゃないの
うちはsteam体験版普通に動いたぞ
ハード呂布は面白かったな
だがあれは無双シリーズやってる奴らの望んでるものでは無い気がするが
マウスのサイドボタンはゲーム内で設定できるようにしてほしかったなPCに出すならそれくらいはしないと
>>486 三國無双8 Empiresを入れて起動してから
Origins起動したら動いたわ
前も何かの時同じようなことしたら動いたんだよな
アクション界隈の信者ってバカの一つ覚えみたいに過去作やれとか言うよな
次回作に期待してますと返してやればいいよ
本スレはあいかわらずいつものメンツが
壊れたレコードのように同じこと連呼してるな
もう新しい情報も話題もないし発売日まで徐々に
盛り下がっていくだけとかプロモーション下手すぎ
実際無風だからエコチェンしてないと不安なんだろう
絶賛してあげないとすぐ拗ねてカコサクヤレーの癇癪起こすからダルい
誰かに強制されてゲームやってるわけでもあるまいし
本スレはまるで強いられてきたか何なら迫害でも受けてきたかのように大袈裟に語るめんどくさい奴しかおらん
過去作ヤレーいうなら今のグラでリメイクしてくれんか
いつの間にか追加されてる主人公の過去にかかわるNPCの紹介はくるんかね
マンセーしかしない、少しでも否定的な意見や不満点許さない行き過ぎた信者はマジで癌
そういう奴のIP調べると同じ奴かVPNあたり使ってコロコロしてるの丸わかりで笑えるんだわ
アプデで改善の余地もあるし次回作以降の参考にもなるからマイナス意見てメーカーにとって宝なのに
社会人じゃなさそうだし分からないんだろうな
例のガイジ一人NGすると割と賛否両論ではある
何でもかんでも捏ね繰り回して擁護すりゃいいってもんじゃないわな
プロデューサーの不調を茶化すお前らは人間じゃねーよゲーム語る資格ねーよ風呂入れ豚が
不調になれば不調になる前の言動は全部無かった事になるのがこの国のルールだもんな
現状Pの存在や発言が売り上げを落としている
と言っても過言ではない状況だと思う
更に言うとスタッフの勧めたキャラクリ採用してたら
控えめにいっても最低二割は売上増えたと思う
男にしっぽり発言ほんとキショイ
性別固定にするならネオロマ入れるな
時代錯誤もいいとこだ
最近だとローニンの不要な同性愛や三国志8リメの時代背景無視した女将をオフできなかったりがっつりポリコレ遵守企業だから時代に合わせてるんだぞw
さすがに黒人は出ないだろうが同性愛者や強い女性への配慮と少しのキモオタ配慮でできている
今日び叫ばれてるのは多様性とかなのになぁ
男固定で男と恋愛風やるならコエテクが何も理解できてないとしか
誹謗中傷判定ってどこで出たんだw脳内か?
鈴木とかはボコボコに叩く癖に何言ってんだ
気の毒だけど庄がユーザーに嫌われてるのは事実なんだよな…
特に検索してないのに「あの口調いやだな」「垢フォローしたくない」みたいなポストをいくつ見た事か
ちゃんとオリジンズ買う予定のある人達のポストだったけどそれも誹謗中傷なのかね?
>>504 おっぱいお尻をアピールしながらヒラヒラ衣装で戦うコエテクの強い女性と
刈り上げ筋肉質でレズビアンのポリコレの強い女性は違うだろw
このシステムなら無双というか三国も戦国もオロチである必要もねえな
今回の主人公仁王のウィリアムみたいに元ネタあるならともかく完全オリキャラだもんな
まさに誰得
予約入らなすぎて爆死確定してるから時間も予算もなくてキャラクリ削除したんだろうなと思う
オリキャラ君いつまでいるんだろうな
いちおう歴史上の人物達が居並ぶ中に当然のような顔して異物が混ざってくると思うとなんか笑う
主人公がエディットしない云々も魏ルート赤壁の話を聞く限り矛盾してね
体験版MOD出てるけどこれ本編で使えんの?
モデルと武技とかデータぶっこ抜いて主人公と差し替えただけなら使えんよね
>>516 中国人かな
STEAM海外でそこそこ注目されてんだな
おッおッおッ?
チャンコロがまたガンバッてくれるんかの?
日本人の中国舞台系主人公って
横山三国志、キングダム、争点航路、ドラゴボ、十二国記でみんな男らしいストイックさがあるのに
何でなよなよ系にしたんだろ
Pの自己投影or女ウケを狙ったが滑ったのどっちかかな
戦国5も女子少なくてホモォ臭かったな
社員に腐女子いるんじゃないか
Xの呟きやインタビューから前者否定できんのも怖いな
どうせ売れないんだから硬派気取ってないでエロキャラ出せばいいのに無双ってやらんよな
社内に腐女子はいるだろうな
徐庶と法正とか意味不明に推されてるし
腐女子は別にかまわんけど
公式でそういうのはやめろと思う
折角DOAみたいなの出してる会社なんだからポリコレ無視してステラ―ブレイドみたいにはっちゃければいいのにな
悪くは無かったけどあの韓流アイドルみたいな主人公は使いたくないから100%買わないね
んでキャラクリや武将増やした様なの出したら結局Originは作りかけ出したって自分の中では確定するからコエテクはやっぱり糞って心に刻まれる
然るに今の仕様で出したOriginは糞確定糞の中の糞黄金の糞なのです!
硬派ゲーと思われたそうにしてる割にはオリジンでホモロマンス入れてるから意味わからんな
三国志でゲイやバイ明記された有名所おらんのによりにもよってやるなよと
>>526 本スレに棲息しちょる硬派マンの声がやたらデカいからソレ気にしとるんとちゃうかぁ?
風花雪月無双も未完成な出来だったな
あれは今のところ完全版出てないけど、switch次世代で出す予定あんのかね
こっちはキャラ増やして赤壁以降追加した完全版出る可能性かなり高いわな
キャラクリ出来なくて使うキャラがこいつ固定ってそりゃ誰もやらんだろ
交流イベントあるなら尚更全員随行でいいから使わせろよ
MODでなんとかしてくれるやろ
チャンコロびに売れまくれば
アーリーついてるデラックス版買ってる信者や配信者は必ずいるからそれ見て判断するのが賢いわ
体験版やりゃわかるが随行ってもゲージたまらんと使えんし即終わるから使えるうちに入らんよ
無双武将が格ゲーで言うただの奥義扱いで笑える
タイトル変えるべき
>>409 そっかぁ 20年で寿命か
CODとどうぶつの森は◯んでるしマイクラもあと5年で遊べなくなるのか
>>534 完全版でキャラクリできるようになるんだろうな
ノーマル結構歯ごたえあって楽しかったな
呂布倒すの時間かかった
ナンバリングじゃないとは言え
無双シリーズとして考えるとグラフィック以外退化してるのがなぁ
>>534 1人だけとかヤバイよな
まさか無双武将が使えない無双になるなんて誰が予想できたよ
原点回帰とかどこにお帰りあそばされたの?
次回作考えてませんとか断言してたし
じゃあお布施する必要すらないね
まあ6も原点回帰といいながらタクティカル要素皆無なホストギャル草刈りゲーに転向してそこから進化しなくなって今の衰退につながったからなぁ
今回はゲームシステムの方の原点回帰なのかもしれんけど
まあうまく行くかは今後の展開次第かね…
原点回帰とかいうけど2や3で死んだ事ないし数時間かかった事もないなぁ
まともに使えるキャラはオリキャラ1人だけ
完全に別ゲーだと思う
本スレしょーもないことで喧嘩になって草
キャラ重視の無双ファンが多いからだろうけど難易度にしても文句多いからイージーは今の鼻ほじから目隠しでクリアできるくらい草柔らかくしてやれよ
オリキャラやりたいなら三国無双ってタイトル外して別でやればいいのに
>>2 steam中国人がやるだろ
PS爆死なんてサードは皆覚悟してる
2024年12月2日
「PlayStation®5を楽しもう!」店頭体験会が開催!
一部店舗にて対象商品購入でPlayStation®30周年記念ノベルティプレゼント!
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、日本国内のPlayStation®特約店の一部販売店にて、話題の商品が遊べる店頭体験会「PlayStation®5を楽しもう!」を開催します。
また、同時期に一部の販売店にて対象商品をご購入いただいた方に、PlayStation®30周年を記念したノベルティをプレゼントします(※)。
この機会にぜひ店頭へお越しください。
誰かこのネタでスレ立ててw
アストロボットの体験会ガラガラだったのにまた懲りずに電気屋でやるらしいからw
中国人の大半も同じこと指摘してるからな
使えるキャラが少ない
武器も少ないし
本スレは同じ奴がずっと常駐して荒らしてるのかわからんけど戦国無双5の時と同じ流れになってんな
>>556 戦国無双5はナンバリングでリブート失敗したからな
アレで行けると思ってるのもどうかしてた
>>556 どんぐりレベル100以上のガイジの事なら最早あれはヲチ対象
そういや戦国5も寧々直虎とか女子キャラごっそりいなくなってたな
信者数人が反対意見の弾圧を試みていてなんかすごいね
デモ版の内容的には反発自体は出て当然だと思うんだけど
lud20251120193631このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1732243378/
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