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https://twitter.com/Seiken_PR/status/1360091890863931393 Switch/PS4/PC『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』の世界累計出荷・ダウンロード販売本数が100 万本を突破いたしました!
いつも応援ありがとうございます🙏
✨100万本突破記念イラスト✨すみずみまで楽しんでくださいね♪
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
原作は雰囲気ゲーだったけどけっこう遊べるゲームにはなってるからな
こういうので良いんだよ、な感じだったので結果が伴って良かった良かった
アフィブログが勝手に順番変えてタイトルにしたりしそう
死んでたシリーズなのにちゃんと復活したな ソシャゲで誤魔化してるサガもなんとかしてあげて
リメイク作るんならこういうの作れよって感じだったな
ハードモードが簡単過ぎるからもっと上の難易度寄越せ
>>11 アップデートで追加された難易度ではあかんのですか
>>6 4亀はPS上スイッチ下を徹底してるから
記事にする時は変えると思う
年末年始にセールしてようやくミリオンか もうちょっと売れてると思った
聖剣2はあえてオリジナル版からあまり変えずリメイクするのがコンセプトだったらしいが 2も3みたいなカンジでリメイクしたほうが良かっただろ
>>18 https://www.4gamer.net/games/463/G046301/20210212044/ スクウェア・エニックスは本日(2021年2月12日),アクションRPG「聖剣伝説 3 TRIALS of MANA」(PC / Nintendo Switch / PlayStation 4)の世界累計出荷・ダウンロード販売本数が,100万本を突破したと発表した。本日は,これを記念した“お祝いイラスト”が公開されている。
>>21 トップの見出しだとPCPS4スイッチだな
流石だね4亀
FF7も聖剣3ライクなリメイクだったら 悪くても前編後編ぐらいで作れたと思う
>>23 ?
見出しにハードは載ってないぞ
もしかしてロゴのこと?
なら全ての記事でPS4よりXB1のほうが先になっているぞ
ポリコレなんてクソ喰らえって姿勢が評価されたんかね
>>20 あんなんぶっちゃけリマスターと変わらんからな
スーファミの化石みたいなシステムをそのまま持ってくるって発想が理解できんわ
おまけにバグまみれやし
聖剣2と違って制作陣に気合入ってたな この調子でLOMもリメイクしてくれたまえ
7Rがアレなあとに正当な神リメイクで余計に面白かったな
>>29 まぁPCならスパッツなんて履いてても脱がされるんだけどねw
UI的に不便なとこもそのままじゃやっぱダメなんだよな 見てるか聖剣2やFFCCリマスターのスタッフ
聖剣3はちゃんと作ってくれてて良かったよ 遅くはなったけど難易度追加もあったし
国内比率6割
海外爆死
聖剣3はプレステだけのゲームじゃないんで そのサイトを見ても意味ないよ
>>12 4はよ、グラやBGMはとてもいいんだわ
蔦レベルとかいうゴミシステムを排して今まで通りのレベルアップシステムにして、ステージ1からウンザリするレベルなボスの一定の流れを繰り返す超作業ゲー感を改めればプレイしたい
次も3ベースのシステムで出してくれ 欲を言えば3-2的なのがいい
>>44 どのサイトで知ったんだ?
評価数の話なら参考にならんぞ
SAOのゲームとか評価数の日本比率は0.2%だが売上は9%が日本だからな
> 『フェイタル・バレット』はトータルで今130万本ぐらい販売させていただいていて、内50万本ほどがPC版。日本だけで考えてもPC版は3〜4万本売れているんじゃないかと思います。
バンナム二見P「フェイタルバレット130万本の内、PC版は50万本。日本でも結構売れた」
http://2chb.net/r/ghard/1594281509/ 良くも悪くも原作通りのガバストーリーだったから 5はちゃんと練った話で頼むぞ
これくらいのグラで十分だよな これ以上リアルにしたら大砲とかギャグになる このグラでもギャグだけど
PS4版が50万、Steam版が47万、Switch版が3万か…… 一つだけ、出したのが間違いだったプラットフォームがあるなwww
開発者が「みんな体験版でエロいSS撮って喜んでくれてる(要約」 って言ってたのは潔くて好き
>>1 リースの尻触ってるホークアイの髪引っ張るジェシカ
ニンダイorE3任天堂配信初出でSwitchPS4PCマルチ同発 まじでこれがこれからの勝ち組スタンダードな作り方・見せ方・売り方になる、聖剣3はドンピシャ、サクナもニアピン Switchを加える事によってプレイシチュの違いという面でマルチに正当性を持たせられる
去年秋に全方位マルチで出して年末セールもやってようやくミリオンだからなあ もうちょっと売れてほしかったところ
原作80万本でリメイクなのに原作超えだぞ 売れすぎレベル
>>57 Switch/PS4/Steam『聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ』2020年4月24日発売!
余計なことせずにグラもただアニメ調の3Dにしただけ 要するに「こういうのでいいんだよ」ってのがウケた
Switch最適化をそこそこ頑張る事で、PS4とPCのプレイ環境が劇的に向上する、という副次効果も かなりでかい、そのためにもアセットのクオリティターゲットをPS3.5程度に抑えておくのがポイント
>>60 余計な事しなかったのが大きいな
強いて言えば、もっと予算かけて欲しかった
今回の下請けデベが優秀ってことかね LOMもXeenでリメイクお願い
余計なムービーもなくよかった。 新システムも批判されがちだけどスッポリハマったな今回は。 リメイクでよく言われるBGMも改悪って話もあんまり聞かなかったような。 原作のに切り替えできるからかな
>>17 9分の1しか売れてないのにそんなドヤっても
予算というか、中身に比して手間ヒマはかかっているんよな SwitchPS4PCマルチ・多言語多音声同発はやはり相当下準備を要する 気合とビジョンが無いとできんわな、聖剣2リメはじめ、過去のゴミ聖剣を すべて犠牲・教訓にして聖剣3リメは成功したのだ…
ホント、昔のゲームを今風に〜でいうと まさにこれが丁度いい感じのリメイク FF7Rとかやりすぎなんだよ
発売去年春だったか、そうなると余計に寂しくなるな 余計なことせずに順当進化すれば次回作はセール無しで100万、込みで200万狙えるか
>>69 FF7って100億以上利益出てアベンジャーズの赤字も埋めてたけどそれ以上に利益出てるって何百億円売上たの?
>>41 ストーリーもひどかったぞ
紙芝居だし、ラストも犠牲エンドだし
>>43 良くも悪くも「聖剣伝説3だから買った」というユーザーが多いからな
聖剣4や聖剣5を出されるより、聖剣3をベースに続編を作った方が売れるこた売れるだろう
それこそ英雄王が主人公の過去編とか
>>37 利益が高い国内が高いってありがたいことじゃん
薄利多売で見せかけだけの本数を誇る必要がない
年末年始の半額セール分だろw 俺も買ったし 他にも色々買ったから当分後回しだけど
むしろ海外で発売されてないSFC聖剣3のリメが海外4割って凄くない? PC版だともっと比率高いだろう
>>8 そうなるとフォトリアルで厨二的なシナリオにしたがる輩がしゃしゃり出てくるんだよな、スクエニ。
>>78 金かけたら偉い人が口挟んできて仕切り始めるからなぁ
聖剣3はスクに期待されず運良かったのかもしれない
これ駄作ゲーをエロアピールして売ったという方向ではニーアに似てるんだよな どうせ数字を積んだのって東アジアの連中向けにセールしたんだろ
これはいいリメイクだった こういうのベースにしたらもっといろいろ他の作品でもできそう
ちょっとモデリング太ましい気がするわ あとカメラ近い?
ロマサガやサガフロも これくらいのリメイクでいいんだが
聖剣5の前にこのチームでデュープリズム作ってくれ 素材もノウハウもほとんど使い回せるだろ
>>87 サガはドット絵厨が多めだから無理だと思う
あと聖剣3は原作のバトルがあまり評判良くなかったから
リメイクで大胆に変えられたところが良かった点でもあるだろうし
これは予想できてた この勢いでLOMもやるといい 3とLOMの2つはリメイクするべき
LOMはムチムチパツーンするには原作が綺麗過ぎるから……
LOMもリメイクしてほしいがあれはアニメ絵じゃないんだよなあ
他社ではSFC旧作そのもののフルリメイクなんかろくにやってないのにな スクエニは現行新作の大半で古参IPに頼ってる見苦しい会社だから IPを使いつぶしながら今と昔の一貫性を演出する為に旧作復刻もやたら多用するしかないんだ
ランドメイクシステムとかあるから、LOMはリメイクしないだろ 聖剣3ぐらいのグラフィックで作ったとしても、めっちゃ開発に労力いりそうだし
>>95 大手のメーカーで古参IPに頼ってない会社なんてないだろ
Steam版の評判に騙されてSWITCH版買った奴多そうだな
リメイクはできるうちにやったほうがいい そのうち当時の価値観が古過ぎて今じゃリメイク企画立ち上げられないパターンだって出てくるよ
>>98 他社はPS出生IPもたくさん生きててバランスいいじゃん
3Dゲーム時代ありきの新規を確立していけなかったスクエニだけがあからさまにおかしい
なぜ2をこれくらい力を入れてリメイクしなかったのか不思議で仕方ない これ使い回しでいいから1、2、4もリメイクしたらいいのに
ナンバリング3で止まってるからそろそろ聖剣4作ろうか
Amazonの☆3レビューに全面同意の出来 ストーリー微妙、戦闘ボタン連打、宝箱開ける楽しみも無い ひたすらマナストーン巡ってボス倒すだけ
オリジナルが80万なのに越えたの凄いわ この売上なら新作もほぼ確実に出るな FF7リメイクも短いだけで出来は良かったからこの頃のスクエニは少しだけ見直したわ だがその後のFFCCリマスターとアベンジャーズでいつものスクエニにすぐ戻ったけど
思い出補正はないしそんなに海外でも新作が期待されてるシリーズじゃないんだな
ニーアと同じでエロ目当てで買われたという印象が強いわ
>>101 キングタムハーツ、ニーアはPS出生だろう
FF7Rは半年ほどで世界累計で500万売れてたはず 開発費を考慮してもFF7Rの方が儲かってると思うわ さすがに
聖剣伝説4はどうするんだ? 一度もリメイクされずに黒歴史になるのかな? リメイクしても売れないのが目に見えてるからな。
FF7Rも聖剣3も売れたが その利益は全てアベンジャーズが吹き飛ばした
LOMは戦闘をちゃんと作れば名作になれる存在 リメイクして欲しいわ
操作キャラとして使える女キャラ2人や街の住人などがエロい格好していて話題になってたし それが大きなセールスポイントになったのではないか アトリエやニーアやDOAと同じ枠のゲームという印象が強いわ
「聖剣伝説 LEGEND OF MANA」を「聖剣伝説4 LEGEND OF MANA」として リメイクする可能性もあるな。 それによって本来の4は完全に黒歴史となる。
LoMはそのままSWITCHに移植しろよ あれは2Dだからこその雰囲気ゲー
ソシャゲで失敗してCSに戻ってきて 最後のチャンスくらいのブランドやぞ
>>122 実際システム部分は凡だしな。次で改善すればFEみたいに大復活できるかもしれないが
誰も求めてないリアル調に寄せて死亡、とかやるのが今のスクエニ
これで聖剣3の外伝ゲーが作れるわけだよ 新しい聖剣作るより聖剣3の世界観広げたほうがかしこい
エンディングの時に世界から魔法が消えて魔法が使えなくなるみたいな展開がある ゲームは設定的に数年後を舞台にした「-2」商法をやれないな
ただもうオリジナルスタッフが残ってないからこのリメイクも ユーザーとして聖剣か好きだったプロデューサーと 外注シナリオと外部開発で作り上げたものだから 新作つくるにしてもクリエイティブなことができるまとめ役がいねえんだよな 堀井とかヨコオとか河津とか北瀬野村みたいなポジションの人
そんな過去キャラそのまま出せないゴミのリメイク提案とかマジで冗談でもやめてくれよ… 聖剣に限ってはそういう判断ミス普通にやらかしやがるからさw 世の娯楽屋はみんなキャラクターや世界観のIPで食おうとしてるのに スクエニってまじで無頓着に見えるのなんなんだろな
北瀬は初代聖剣のシナリオとゲームデザインを担当してたな ソースはGB版初代聖剣のエンディングのスタッフクレジット
>>131 アレってアクションゲームに出来るようなシナリオなの?
低クオリティ和ゲーの代表みたいな出来だったのに 思い出補正とキャラデザで売れちゃうんだから面白い
ガチャなんて入れなくてもちゃんと評価されるんだよ FF7R共にいいサンプルだと思うがね
3D化した余波でフラミーに乗るアクションが削られたのは悲しかったが全体的に楽しませてもらったわ あと欲しかった機能としては、ロードしたパーティで任意のボスにタイムアタックが出来ると良かった
こうやって公式がきちんとアナウンスしてくれるのはありがたいな
個人的には単調というかクラシックすぎて途中でやめてしまったけど 懐古おじ的にはこういう方がウケるんだな まあ、変にこねくり回すよりマシなのかもしれないけど
Switchに助けられたよな これでゴキ豚が誇らしげに聖剣伝説売れたと息巻くのは何故?頭悪いの?
>>130 FF外伝3の外伝とかこれもん分かんねーな
FF外伝だったのは初代聖剣だけで 聖剣2からはFFとは違うタイトルという事になってるはず
発売後の5ch、「やっとまともな聖剣が出た」ってみんな喜んでたからなw
過去作リメイクで食いつないでいくつもりの中で、聖剣4がアンタッチャブルで血栓みたいにつかえてるなら、 あえてリメイクっつーか再生に手を出すべきだと思うんだよな
100万の女
>>153 デザイン担当がめっちゃ気合入れて整えただけはある
>>153 北米じゃアンジェラの方が人気という噂を聞くが
真実かは分からない
けど美獣が人気という噂は確信が持てる
>>144 なおスイッチ版の出来は低性能のせいでアレだった模様
>>153 アンジェラエロ可愛いし今回のでリースと双璧を成したわ
アンジェラの薄い本も激増しそうだな
向こうは抑圧され過ぎてケモナー度合いがやばいからなあ
>>158 増えると確信してたんだけどコロナに旬を潰されたのがなぁ…FF7共々
まぁファンアートはリース以外も増えたな
でち公も下半身のシルエットがはっきりしてるクラスもあるから女性人の露出はほんと増えたな
こうみると良い絵師を採用した 絵本の雰囲気も残してヲタ受けも悪くないバランス良いイラストレーターだ
>>157 任天堂には元聖剣スタッフが揃ってる3Dマリオがあるから
そっちで雰囲気を味わえということだな
聖剣の魂は今はマリオが引き継いだ
>>85 むしろだから良かったんだと思うぞ
頭身ばかり高いやたら細いモデリングよりは
こういう下半身が重厚な方がエロく感じられるしな
>>168 25年経って女の好みが変わったのもあるかもよ
昔は綾波派だったのに破でアスカ派になったり
女キャラの見た目の話中心 どんなのが指示してるかお察しの残念ゲーム
>>166 原作はクッソ細っそいからな。エロいというか綺麗
>>170 小学生「アンジェラ?下品なBBAだなぁ...リースの方がカッコよくてかわいい!!」
社会人「リース...あれ?なんか頭悪いな...アンジェラの方がエロいし健気でええ子やん!!」
リメイク3の隠しボスが聖剣4のキャラだったから一応無かったことにはなってない模様
昔のはなんだか時代を感じる絵柄だな 脚長すぎケツ小さすぎで露出あるのに色気なし でもデザインしっかりしてるし案外しっかり描き込まれてるのな 当時は人気あったのも分かる気はする
イベントがスーファミのまんま3Dにしてるから違和感の固まりだった 戦闘もつまらない グラフィックはちょうど良かった
モデリングはこだわり抜いた職人(紳士)の仕事ってイメージ
任天堂とタッグ組んで LoMとマジバケのリマスター出せ
これがこうなるんだもんな
おっさんのおれからしたら今風に良くアレンジされてて好きなんだけど若い人から見たらそれでも古臭いかな?レオタードだし
>>187 リースと対照的な層狙ってたのが同じ層狙いに被った感じ・・・
中国本土・台湾・韓国はこの手の二次微エロ表現と親和性めちゃ高いので、 PC(Steam)とPS4の海外売上でアジア比率かなり高いと思われる 欧米は結局マッチョ指向強くて二次微エロ弱いままなんよな、ポリコレ関係なかった
その意味でもアジア市場で一気に本数伸ばすにはセール戦略が必須なんよね どこまで下げればアジアで適正価格になるのか、今メーカーはいろいろ探ってる最中だろう
レジェンドオブマナのリメイクは無理 工数かかりすぎる
まさにファンタジーとはかくあるべしというのを地で行ってる名リメイクだった FFも吉田のお陰で16で久しぶりに正気に戻るみたいだし サガも据え置きとsteamでまともな新作作ってほしいな
今頃100万ぽっちで祝うほどスクエニは落ちぶれたんやなあ
元が達成できなかった100万本をリメイクで達成できたんだからそりゃ祝うだろ
よほどバグだらけじゃない限りリメイクが叩かれるかどうかって懐古厨が叩くかどうかだからな シナリオやらセリフがそのままなら演出的におかしくても原作通りだと批判を跳ね除ける事ができる
リメイクでもきちんと作れば原作超え出来ると証明された SWITCHでCS離れした層が戻ってるからな
購買層って新規がほとんどでしょ? 3リメイクで認知度上げたし新作の方がいいよ
リメイクの形としてはほぼ理想的だったと思うわ。 シナリオの手直しはちょい必要だった気がするけど。 ちょい前に原作移植してるのも良い。
元のガバシナリオどうにかしようとすると もうお話を根本的に変えなきゃダメな気もするがなあ 3D化して戦闘システムも完全に別物で、シナリオまで弄ったらもう別ゲーすぎ感あるので たとえシュールな図になろうとも、当時のほぼ再現したのは逆によかったのかも知らん
普通のクリエイターならプライドが邪魔して手直ししたくなっちゃうところを ぐっと抑え込んで丸コピプラン突き通したチーフ陣は只者じゃないわ
>>203 ほんとにな
ちょっと権力持つとんほってしまう製作者が多い中
ちゃんと自制能力があるというだけで製作陣は褒められるべきだわ
>>203 プライドがあるほど地位と実績ある奴がスタッフじゃなかったのが良かったかもな
このチームの一番トップの小山田ですらヒット作と言える実績が完全ベタ移植のコレクションしかないという惨状だぜ
下請けのXeenも新サクラで叩かれまくった直後だったろ
聖剣が任天堂ハードにも出ているのはゼルダファンが買うと思っているから?
このゲーム、手放しで新規も懐古も絶賛してるのはモデリングくらいだし このモデリングを生かして次回作作った方がいい と言ってもまたソロプレイARPG出しても見た目だけなら原神とかにまず勝てないから ポリゴンが若干しょぼいことを生かすために大人数が画面にひしめくネトゲ系にするのが開発と収益コスパ釣り合うかもしれん 裏で吉田が糸を引いていればあり得るか
大人数なら聖剣無双もいいか てかあの映画が出たとき一時話題になるくらいには知名度あるんだからなんかして欲しいわ
>>206 なんか、80年代コナミのMSXチームみたいだなw
AC・FCチームに対する劣等感と負けん気で
キチガイ技術を駆使したゲームを多数生み出した
>>187 スレイヤーズ言われてたの時代感じる
次回作は世界で売れるために()リアル調に寄せて ポリコレ配慮で女キャラはみんなマッチョおばさんに
メインキャラの黒人化とLGBT化も忘れるなよ 縁起でもないことを
>>214 黒人ではないが浅黒い肌色要素は既にある
あとはLGBTならLoMリメイクすれば該当キャラおるで
アンジェラ可愛いだけじゃなくバランスブレーカーなんだよな
褐色肌=黒人 じゃないしな 目も唇も髪も考慮しないと
>>187 自分はリメイクから入ったけど、今のアンジェラのキャラデザに古臭いとは思わなかったなー
絵柄のタッチとかあるのかもだけど、今のデザインのほうが個人的に好み
お前ら冷静に考えてみ このゲームにリースとアンジェラ居なかったらお前買ってたか? そういう事やぞ、ニーアやライザが売れた理由と同じ クソエニこれで聖剣シリーズ大復活と勘違いしてレフトアライブ聖剣4級の核爆弾するんやろうなって楽しみにしとるわ
>>220 デュラン、ケヴィン、シャルロットがマイパーティだったぞ
アンジェラは服装よりも、魔法が全く使えなかったのが一流の魔法使いになって城に戻ってくるところが好き
>>218 日本のゲームに黒人キャラが少ないのはこれが原因、あと海外ゲーのキャラが魅力皆無な原因もこれ
黒人出せと言ったら肌色のみならず髪目唇とか細かいパーツを指定されるから多様性汎用性が著しく悪くてキャラとして魅力が落ちる
一方日本人や白人キャラに対してはこんな白人や日本人いねーだろって髪の色目の色したキャラ出しても誰も文句言わない
黒人っつうか人権団体は自分から創作物の幅を狭める自殺行為してるだけ
むしろ黒人の地位を世界的に貶めるためにわざとファビョってんじゃないかと疑いたくなるレベル
>>223 これが現実を見れなくなったキモウヨの末路ですか
>>226 たしかソシャゲのRoMのエンジンを使い回して超低予算で旧作リメイクやるって企画だったはず
エンジン使いまわしてってUnityだろあれ ゲハって開発環境を使いまわすとかちょいちょい変なのいるな
2のリメイク俺は結構好き 見下ろし型の方がいい バグは養護出来ないけど
2リメイクは最初にバグが一切無かったなら老害おじだけが楽しめるゲームとしてまあまあそこそこ売れたと思う あのバグは最悪だった、アプデで修正されたとはいえあまりにも衝撃が酷すぎて手遅れだった
>>226 2リメイクはどうしてって、1リメイクも酷いゴミだぞ
UIからアクション、全てのレスポンスが最悪のクソゲーだ
3リメイクをなんとか成功させる、それだけが数々のゴミ聖剣プロジェクトの目的だったとしか思えない 3リメの成功のためにいろんな人体実験をしてユーザー反応の感触を洗い出す必要があった
>>232 というか制作がバランスに追い付かなかったパターンだよね
>>235 原作だと聖剣2は3の倍売れてたから3にそこまで期待してなかったと思うぞ
>>237 スクウェアの方は期待してなかったろうけど
作ってる側は聖剣3が金になる事を知ってたからな
色んなゲームにリースを営業させまくって資金稼いでたから
名前変えれないのが残念だったわ デュランが俺、リースが今の嫁さんだったわ名前が 夫婦の名前でプレイさせろよ
原作超えってことは結局名前変更も協力プレイも要らない人が大多数ってことだな
そもそも聖剣伝説3のオリジナルは海外販売やってないからな 日本だけだとオリジナル以下
言うてリメイクがオリジナルの売り上げ超えたゲームってどんだけあるんだ FFすら国内トリプルミリオンからミリオン割れにまで落ちてんだが 国内比率だけで語るなら普通にFF7すら超えてるぞこのゲーム
FEエコーズは外伝より売れだろうな 海外で10万売れてたら越えられるもの
>>245 今度出るニーアレプリカントはハードル低いから超えるかもしれねーな
>>187 昔はデフォルメが強かったけど現在のデザインはやっぱり実際の人体バランスを極力取り込む様になったな。
>>245 世界累計ならバイオRE2と3とか、いくつかあるけど
国内限定では、多分ないと思う
>>245 この間、ゼノブレリマスターが越えてたばかりだろ
多分ゼノブレクロスも越えるだろ
あとはFEとアトリエ辺りが今勢いあるからうまくやればリメイクがオリジナル越えるかもな
リメイクのHACCAN絵が素晴らしかったからな
イラストはこの人だけでもいいんじゃないってぐらい
15年ぐらい前からずーーーっとこの人が聖剣移植リメイク系イラスト描いてるんだけど ようやく日の目を見た感じだなぁ、今まではゲーム側が恵まれてなかった 小山田最大の功績は当時この絵師を連れてきたことやね
これで聖剣4が発売出来るな!と期待してるところ悪いけど マジでナンバリングは今後一切出さない方がいい 外伝と思われようがナンバリングはそれだけで新規お断りになる悪要素だ 聖剣はちょうどナンバリングが呪われてるし、外伝には元々ナンバリングしてないし、そもそも海外じゃ全作品無ナンバーだしすんなりナンバリング辞めれるはず 聖剣3リメの本スレでこれ前作やってないけど遊べるの?という質問が頻発していた 2との繋がりは無いと言って良いレベルなのにこんな質問が頻発する時点で察するべき 桃鉄もモンハンもナンバリング付けるの辞めたし、そして歴史的大ヒットよ
絵の話ばっか女キャラの話ばっか アトリエと同じだな
当時から薄い本需要のキモヲタしか支持してなかったので順当
>>257 聖剣なのに大してバグが無い、驚くべきことだ
実はセーブデータ消すしかなくなるレベルのかなり致命的なバグあるぞ ただし再現性が低いから話題になってない 頻発バグ出してた聖剣2との差はここだな
>>254 ↑
こういう汚物って自分の何の価値もない意見をスクエニが聞くと思ってるの?
2はバグ云々より元が1ヶ月でワゴンに行ったゲームだからな 何か名作になってるけどね
聖剣2もこのくらいだったらなあ ほんとクソリメイクしやがって
ゲーム映像数分みた時から売れるとは思ってた これが日本で売れないとドラクエもFFも売れてない
聖剣シリーズは今でもGBの初代が最高傑作だと思ってるw シンプルイズベストの典型
聖剣伝説3リメイクはゲーム的にも私は楽しめるものになったとは思ってるけどな リアルタイムでオリジナル版をプレイしてて「これアクション要素ねぇじゃん」って不満だったし
それは当時から言われてたな アクションと言えるのは擬似ゼルダの1だけ 100%まで溜めないとまともなダメージが出ないのが2、100%まで溜めないと攻撃できないのが3 どっちもアクションとしては問題あり
確かにゼルダをパクった1がARPGとしちゃ一番面白かったな 2以降はゲーム部分はだるくなっていく一方だったし
聖剣2からの戦闘はFF4のアクティブタイムバトルを進化させたものだと個人的に思ってる シームレスの自由に動けるアクティブタイムバトル
>>269 その路線の進化系が聖剣3RじゃなくてFF7Rに行ってるのが面白い
(新)モーションバトル=アクションではない定期 これ聖剣3界のジョーシキ
原作はアクションとは一言も言ってないよな 一応ジャンルはARPGに分類されるけど開発陣はATB中に動けるようにしたって感じでつくったらしい
クロノトリガーと聖剣2のキャラがなんとなく似てるのも逸話があったような気がするけど忘れた
クロノの制作が長引いたからついでに作ったのが聖剣2
それはクロノトリガーの方が先だったから 本来はソニーのCD-ROM向けの企画だった 一度ボツってキャラを再利用した後にクロノトリガーが再起動した
任天堂とタッグでLoMとマジバケをリマスターして出せばSWITCHの勢いに乗れるぞ
>>269-272 聖剣2〜LoMはARPGじゃなくなってしまったし開発もわざとそうしたのは事実だけども
結局ナンバリングFFがモーションRPGとして進化、聖剣はライト向けのぬるいARPGとして進化したのは大正解
ここで老害思考に拘って聖剣はモーションRPGだった頃がバカ売れしてるからモーションRPGすべき!と言ってたら
FF7Rに食われて逝ってた可能性が高い
見て取れるレベルの低予算感ながら金の使いどころがうまかった印象 総合の出来で言えばリメイクとしては及第点だが直近のFFCCみたいに赤点取るのがデフォみたいなメーカーだから相対的に評価は高い。
>>277 ありのままを伝えただけで俺はどんな仕様でも最大限楽しもうとする事に変わりないかな
更に原作はリロードキャンセルという究極奥義がある
クズエニはグローバルに拘りすぎて何であろうとやたらARPGにしたがる悪い癖がある中で 見た目はアクションだがゲーム性は実はコマンドRPGというのは元コマンドRPGのシリーズから見たら非常に都合が良い 逆にこれのどこがARPGだよ糞という評価がSFC当時からなされてた聖剣はモーションRPG路線を捨てても何ら問題なかった だから先鋭的だった聖剣のシステムをFF本編に譲ってあげた、聖剣はよくある普通レベルのARPGになった その結果FF7Rのコマンドモードは大絶賛の出来になって聖剣3リメイクも成功という結果得られたからこのタイトルの果たした役割は大きい
誰かも言ってたけど今のところライザと同じ枠 次でゲームとしても良作に出来ればシリーズ大復活いける でも今のスクエニだとけもフレ→けもフレ2みたいになりそう
そりゃ聖剣は「FF外伝」だし FFの戦闘をアクションにしたのが聖剣で FF2の熟練度システムを煮詰めていったのがロマサガ
だらだら的を射ない長文書くヤツって普段頭使ってんのかね
>>276 switchに最適化する気がねえからな
だいたい聖剣っぽいゲームならスタッフが同じ3Dマリオで間に合ってるし、switchに最適化してくれるゲームなら新生英国人様がいるし
もう間に合ってね?
read.cgi ver 07.7.25 2025/07/21 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
mmp lud20251015192658このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ghard/1613110984/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。TOPへ TOPへ
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